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+ 定期イベント一覧 定期イベント一覧 月例イベント|勝手にコラボ|コボルト冒険記 曜日限定クエスト|素材採取クエスト|狩猟クエスト|小判稼ぎクエスト|暁天のアイテム狩り|月夜のアイテム狩り 救出クエスト|ネコゲットクエスト 高難度【聖獣狩りクエスト|荒ぶるクエスト|逆襲クエスト|迷宮クエスト】 + 不定期イベント一覧 不定期イベント一覧 錬金祭り|ざくざくゴールドハント|天地降臨|オリハルコンフェス|コボルトとドロップチャレンジ 幼少シリーズ|超アイテムドロップクエスト|ぼくとネコ大感謝祭 + その他イベント一覧 その他イベント一覧 3周年記念イベント|正月限定 羽根つきチャレンジ|エイプリルフール|GWイベント 解放クエスト|マジックルーン獲得クエスト 勝手にコラボシリーズ 有名?どころと勝手にコラボするイベント。 月1で1キャラ開催。 いずれかの難易度を1日2回まで挑戦可能。 難易度が上がると確定ドロップするので容易にMAXまで限界突破することができる。 ※2021年開催分から「覚醒の石」がドロップしなくなった模様。新シリーズではドロップする。 ※2021年2月(ハシビロコウ)はドロップするようなので変更された? 開催月 コラボシリーズ 新コラボシリーズ 1月 ダイオウグソクムシ ソーシャルディスタンス 2月 ハシビロコウ 5G 3月 チンアナゴ フードデリバリー 4月 類人猿 カラオケ 5月 Vtuber ぴえん 6月 棒人間 マジデネコカ 7月 台風 ソロキャンプ 8月 幽霊 インスタ映え 9月 タピオカ抹茶ミルクティー リアルネコ 10月 増税 ツタンカーメン 11月 eスポーツ ファイニャルクエスト 12月 リア充 イルミネーション リアルネコ(イベント) クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア リアルと二次元 初級 1% 8 リアルネコ 1[5 2 ] ジェム3個 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア シロちんより人気!? 中級 火 5% 2% 12 クリティカルの実 1[6 2 ] スピードの実 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア ネコは液体 上級 水闇 10% 3% 16 ザクザクの実 2[4 1 -2 2 ] ドロップの実 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア やっぱり毛糸玉が好き 超上級 光 20% 4% 20 スピードの実 2[3 0 -3 2 ] ジェム3個 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア 癒しのキャットパワー 激ムズ 木火 50% 5% 24 ドロップの実 3[3 1 -2 0 -1 1 ] もどり玉 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア 王道のネコ 超激ムズ 水 70% 6% 35 キャットブル 2[5 2 -2 2 ] スピードの実 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア マタタビ中毒 カオス級 闇光 100% 10% 45 神竜の紅玉 2[5 2 -2 1 ] ジェム3個 入手できるキャラ キャラ名 癒しのリアルキャット タイプ 体当たり マジックスキル 属性 無 ダッシュ+10(無)無属性攻撃40%増加無属性の攻撃力ダウン10%中(無) レアリティ 激レア レベル 20 体力 1763 攻撃力 615 CP 290
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~レクイエムの大迷宮 地下6階~ 『それじゃあ何か?オレ達にお前さんの探し物とやらを手伝え、と言う訳かい?』 「マ、結果的にはそうなるね」 ツェペリ男爵と名乗った男から詳しい事情を聞き終えた時、開口一番に口を開いたのは不満げな態度を隠そうともしないデルフリンガーだった。先程ツェペリにしてやられたばかりの噴上裕也は未だに仏頂面を浮かべたまま、タバサはいつも通りのぼんやりした無表情でツェペリの話を聞いていた。 お互いに敵意が無いことを確認した一同は、まずタバサ以外の満場一致で彼女を休ませることにした。 誰もが先程のハイウェイスターや運命の車輪との戦いによる消耗が激しいタバサを無理させたくはなかったと考えていたし、特に今まで散々ハイウェスターをけし掛けて来た張本人である噴上裕也は自責の念もあった為か、この場にいる誰よりも強くタバサの休養を主張していた。 その為に、今の所は新しい敵の気配が感じられないこの階層を動かぬまま、皆でツェペリの話を聞くことになったのだった。 「エイジャの赤石……か。聞いたことだけはあるな。 確か仗助のオヤジが昔、そいつを巡ってスゲェ化け物と戦ったとか何とか……」 昔プレイしたテレビゲームのストーリーを思い出すような気分で、噴上裕也が言った。 彼らの世界における吸血鬼を生み出す為の秘宝、古代の時代に作られた石仮面―― それを作った男達が、より遥かなる高みを目指して求めた物がエイジャの赤石だった。 赤石と石仮面が合わさった時、「柱の男」と呼ばれた彼らは天敵である太陽の光をも克服した究極の生命体となれる。噴上裕也はとある友人の父親から、そんな話を冗談半分に聞かされたのを思い出していた。 「そう、エイジャの赤石……私が“死んだ”時にはそんな物まであるとは思いも寄らなかったがね。 だが偶然にも、私はこの世界でその存在を知り、それがこの大迷宮の最深部にあることを知ってしまった。知ってしまった以上、私は赤石を探しに行かねばならない。 そして私は、それを永遠に封印せねばならんのだ……」 グラスに注いだワインを口に含めながら、ツェペリは半分独り言のような口調でそう言った。 『フム……目的の場所が同じだから協力して先に進もうって話……それ自体はまァ、いいだろう。 だがツェペリの旦那。アンタはまだ、オレ達に言ってないことがあるぜ?』 「何かな、デルフ君」 『何だって、お前さんがその赤石とやらを欲しがるか……その理由をオレ達はまだ聞いちゃいねぇ。 その辺についてハッキリと聞かねー限りは、まだアンタを信用する訳にゃあいかねーな』 「――フム」 口こそ開かなかった物の、今のデルフリンガー言葉と同意見とでも言いたげな態度で、噴上裕也もツェペリの顔を厳しい表情で睨みつける。対してツェペリは、大して動じた様子も見せずに、再びワイングラスを傾けて中に注がれた液体を少しずつ飲み干して行く。 「…………吸血鬼」 三者の生み出す微妙な緊張感を打ち破ったのは、タバサのその一言だった。 ツェペリから分けて貰ったサンドイッチを頬張りながら、タバサはツェペリの弟子、ジョナサン・ジョースターの記憶を封印したDISCの内容を一つ一つ思い出すように言葉を続ける。 「吸血鬼を増やさない為……石仮面に…力を与えない為……?」 「――そうだ。タバサ、君の言う通りだ」 ワイングラスを脇に置いて、何時になく神妙な顔でツェペリは頷いた。 「私は若い頃、世界中を旅する船乗りだった。私はとある探検隊の一員として、世界のありとあらゆる場所を旅して来た。遺跡発掘隊の隊長である父と一緒にな。そして幾度目かの探検の中で 発見したのが、吸血鬼を生み出す石仮面だった。 あの頃はまだ、そのルーツまではわからなかったがね。 そして……石仮面を船に積み込んで本国へと持ち帰る最中に、その事件は起こってしまった」 『――石仮面を被って、吸血鬼になっちまった奴がいた。そうだな?』 「そう。君の言う通りだ、デルフ君」 デルフリンガーの言葉に答えて、ツェペリはその唇を強く噛み締めながら続ける。 「その吸血鬼によって、私を除いて船の乗組員達は全滅した。 ある者は血肉を食い尽くされ、またある者は血を吸われてその身を屍生人(グール)に変えられてな…… 私は辛うじて、今まさに沈もうとしていた船から脱出出来た。そして、私は見てしまったのだ…… 私を追って、天敵である太陽の光をその身を浴びて、崩れ落ちて行く吸血鬼の姿を……」 ツェペリの噛み締めた唇から、一筋の赤い血が流れ出す。 「その吸血鬼の顔は発掘隊の隊長……私の父だったのだ……」 そして彼は、これ以上は無いと言う程の無念と絶望を口に乗せて、言った。 「その後、あるきっかけで仙道の存在を知った私は、長年の修行の末についに波紋法を体得した…… 失われた石仮面を破壊し、人間の世界に二度と吸血鬼が現れぬようにな。 そして私は、同じように石仮面と関わったジョナサン・ジョースターという青年に波紋法を教えた。再び姿を現した石仮面を破壊すべく、彼と共に新たに生まれた吸血鬼を倒そうとしたのだが…… 私は結局、それを果たせぬままに死んでしまったのだ。私の遺志をジョナサンに託して、な」 そこでツェペリは言葉を区切って、先程から黙って話を聞いているタバサに顔を向ける。 「タバサ。君はこの世界が生み出したDISCによって、ジョナサンの記憶を読んだらしいね。 だが私は、その話を聞かないでおくことにしよう。 我が最愛の弟子であり親友であるジョジョは、私だけでない大勢の人々の意思を受け継いであの邪悪な吸血鬼ディオを倒したのだと――そう信じているからね」 誇らしげに、そしてどこか悲しげな表情を浮かべながら、ツェペリは言う。 その様子を見て、もしかしたらツェペリはジョナサンの未来を知っているのかもしれないとタバサは 思った。ジョナサン・ジョースターは確かに、目の前のツェペリの遺志を受け継いで、吸血鬼と化した親友ディオ・ブランドーを倒した。だがジョナサンは新婚旅行へ向かう航海の最中、首だけの姿となって生き延びたディオに襲われ、最期には妻エリナを逃してディオと共に爆発する船の中へと消えたのだ…… 「……話が逸れてしまったな。ともあれ、私の目的は石仮面に纏わる全ての存在を闇へと葬り去ることだ。 例え私を含めたこの世界の全てが、過ぎ去ってしまった遠い過去の“記録”であろうともな…… そして石仮面の力に更なる“先”を与える赤石の存在を知った以上、それを見過ごす訳にはいかん。 何としてでも私自身の手で破壊したい――これが、私がエイジャの赤石を求める理由の全てだ」 まるで祈りを捧げるように語るツェペリの話を、タバサ達は黙って聞いていた。 彼と共に戦ったジョナサン・ジョースター、そしてその血統を受け継いだ戦士達が、ジョナサンと同様に邪悪な存在と戦い続けて来たことを、タバサはこの世界に来て断片的ではあるが知るようになっていた。 ジョースターの誇り高き血統。それは紛れも無く尊敬に値する物だとタバサは思う。 しかし彼らは決して、一人でその戦いに勝利して来た訳では無いのだ。 ジョースターの一族には常に仲間達がいた。その中には激しい戦いによって命を落とした者もいたが、彼らは皆、最後の時まで戦い抜き、そして残された者達に自らの意志を託して去って行った。 それこそが人を遥かなる高みへと導く「誇り」であり、更に未来へと受け継がねばならない「遺産」だ。 彼らが胸に抱いた光り輝く「黄金の精神」は、一人では決して掴めない物なのだ。 「誇り」とは血統のみを拠り所として与えられる物では無い。 タバサは父と母から受け継いだ血を誇りに思っているが、自分から全てを奪い去って行った憎むべき伯父一族の血族は、決して許すことは出来ない。 彼らの持つちっぽけな「誇り」など、絶対に認めてやる訳にはいかないのだ。 かつて、ハルケギニアでたった一人で戦い抜いて来た日々が間違っていたとは、タバサは思わない。 だが、今までずっと長い間、自分は孤独な戦いを続けて来たと言うタバサの考えは、間違いだった。 傷ついた母を守る為の戦いは、他でもないその母から受け継いだ命と心があればこそだ。 そしてトリステイン魔法学院で新たに生まれた友人達も、一度は彼らを裏切ってしまった自分を助ける為に、それこそ命を懸けて戦ってくれた。 もう自分は――いいや、最初からタバサは孤独などでは無かったのだ。 この異世界にやって来てからと言う物、タバサはそのことを深く実感するようになっていた。 孤独に耐えることは出来る。しかし全てを奪われて後に何も遺されないと言うのは、耐え難い苦痛だ。 自分には帰る場所があり、待っててくれる人達がいる。それは何よりも至福なのだとタバサは思う。 何よりも、今だってタバサには大勢の仲間がいる。ハルケギニアから一緒にやって来たデルフリンガーが共に元の世界に戻る為に力を貸してくれているし、この世界で出会ったエコーズAct.3等DISCのスタンド達や、あのトリステイン魔法学院の“記録”としてこの世界に存在するシエスタ、敵として出会ったにも関わらず、今ここで隣に座っている噴上裕也たってそうだ。 タバサの知る限り、ツェペリがジョースターの血統に与えた「誇り」は真に尊きものだった。 そんな彼が語ってくれた言葉を、タバサは今、信じてもいいと考えていた。 「…………わかった」 長らくの沈黙の後に、タバサは小さな、しかしはっきりとした声で呟いた。 「あなたと、一緒に行く」 「――そうか。信じてくれてありがとう、タバサ」 タバサの言葉に、ツェペリは心の底から頭を下げるように、そう感謝の言葉を述べた。 彼女のその一言を切欠として、先程までツェペリに対して疑惑の感情を投げ掛けていたデルフリンガーと噴上裕也も、観念したかのようにふぅ、と大きな息を付いて後に続く。 『……しゃーねーな。タバサがそう言うなら……ってのもあるけどよ。 そんな話を聞かされちゃあ、見て見ぬフリをすんのも寝覚めが悪くてしゃーねーや』 「だな。これでまだアンタを信用しなかったら、幾ら何でもカッコ悪いどころの話じゃねーぜ」 そして噴上裕也は、何処かすっきりしたようなその表情をタバサの方に向けて、言葉を続ける。 「タバサ。何処まで力になれるかわかんねーが、俺もアンタに付き合うよ。 そこの剣野郎の台詞じゃねーが、あんたらをここで放ったかしにすんのはマジで寝覚めが悪いしな」 『ほー、こりゃおでれーた。敵のクセにそんなコトを言って来た奴はお前さんが始めてだぜ』 「うるせーな、俺は誰だろうと一度受けた恩は絶対に返す主義なんだよ」 驚き半分、呆れ半分の口調で口を挟んで来るデルフリンガーに、噴上裕也が憮然とした表情で言い返す。 「それに、女にゃ出来るだけ優しくしとけっつーのも、俺のポリシーの一つでな。 第一、こんなチビを出会ったばかりの胡散臭ぇオッサンと二人っきりになんざしておけるか」 「ははは。いや、なんか、酷い言われようだねえ」 まるで気にした素振りも見せずに笑うツェペリを無視して、お互いに睨み合うデルフリンガーと噴上裕也は次第に語気を強めて行く。 『まあ別に付いて来んのは構わねぇが……その前に一つだけ言っとくぜ。 これから先、タバサにちょっかい出そうとか下手なコト考えんじゃねーぞ。 もしそんな真似しやがったら、このオレがテメエを真っ二つに叩き斬ってやるぜ! こんな話がキュルケの奴にバレでもしたら、オラぁ消し炭にされても文句は言えねーしな』 「何言ってやがる!誰がこんなチビなんぞに手なんぞ出すかよ! そもそも、ちゃーんと元の世界に俺のことをいつも元気付けてくれる女共がいるからなァ。 皆バカだけどよォー、あいつらのコトを放ったままじゃあ流石の俺でもそんな気分になりゃしねーよ!」 『そーかいそーかい。それだったら安心……とはまだ言えねェな! 女に優しくする奴は大概女を泣かすって相場が決まってるからな!相棒を見てりゃよーくわかるぜ』 「アホか!剣のクセに一体何処からそんな話を聞いて来やがったんだ、このなまくら刀ッ!」 『なまくらじゃねー!このボロい見た目は単なるカムフラージュだ! 六千年間生きて来た俺様の能力を舐めるんじゃねえぞ!』 「そんな大昔に作られたんなら充分ボロだろうが!吸血鬼なんてレベルじゃねーぞ、オイ!」 「……フフフ、賑やかな連中だ。これは想像以上に楽しい旅になるかもしれんな」 騒ぎ立てる一人と一本の声を楽しそうに聞きながら、ツェペリは再びワイングラスの中身を一口呷る。 タバサはそんなツェペリに近付いて、彼の耳に届くぐらいの大きさで言う。 「……ツェペリさん」 「うん?何かな、タバサ」 「どうして…知ってたの?」 「ム?」 「私のことを…どうして知ってたの?」 それは今までの会話で、ついに明らかにならなかった疑問だった。 先程ツェペリと初めて出会った時、最初から彼はタバサのことを知っているような素振りを見せていた。 確かに自分はジョナサンのDISCを通じて、断片的ではあるがツェペリのことを知っていた。 だが逆に、ツェペリが自分のことを知る機会など殆ど無い筈だとタバサは考えていた。 あのゼロのルイズのDISCがこの大迷宮の中に落ちていたように、もしかしたら自分の記憶を封じたDISCも存在しており、その内容をツェペリが見たと言う可能性もゼロでは無いだろう。だがそう考えるにせよ、やはりツェペリが最初からタバサに敵意を見せずに、逆に「自分の安全を保証する」と言い切ったことに対しての違和感を払拭するには、説明不足としか言いようが無かった。 「そうか…そう言えばまだ説明してなかったかな――要るかね?」 言いながら、ツェペリは懐から新しいサンドイッチの包み紙を取り出して、それをタバサに差し出す。 タバサは小さく頷いて、肉や野菜がたっぷり挟み込まれたそのサンドイッチを受け取った。 「私がこの大迷宮に来る少し前に、ある少女と会ったのだよ。 その娘から君とデルフ君の話を聞いてね、もし君達と会うことがあったら力を貸してくれと言われたのさ」 「…………」 「だからこそ私はこうして彼女から言われた通りに、君達へ同行を申し込んだと言う訳さ。 正直に言って、私も一人でこの大迷宮を潜るのは、少々骨が折れそうだと考えていたからね」 軽く肩を竦めて、ツェペリは既に空になっていたワイングラスを掌で弄ぶ。 「………シエスタ」 殆ど考えることなく、タバサはその少女の名前を口に出していた。 レクイエムの大迷宮に挑む前に訪れたトリステイン魔法学院の学生寮の部屋、その“記録”が形として実体化した場所で再会したメイドの少女。それはタバサも良く知っている彼女本人では無かったが、戦いで傷付いたタバサを暖かく迎え入れてくれたシエスタの優しさは、この世界に迷い込んだタバサの胸を強く打ったものだ。 今、ツェペリが言う条件に該当する少女は、その彼女一人しか考えられなかった。 「そう、確かそんな名前だったかな。あの黒い髪と瞳は東洋人の血が混じっているのかもしれんな…… ともあれ私がここに来る前にも、随分と君のことを心配していたよ。 実を言うと、私が持ってるサンドイッチも彼女に作って貰った物なんだよ。 いやあ、実に美味かった。あんなに美味いサンドイッチを食った経験は、私もそうそう無いね」 「…………」 タバサはそれ以上は返さずに、ツェペリから手渡されたサンドイッチを一口噛み千切る。 パンと具材の豊かな味、そしてその調和を取る為に適度な量を含んだソースがタバサの口内へと広がって行く。やはりシエスタは料理上手だ。その事実に感心し、またそれを羨ましく思うと共に、タバサは学生寮の部屋で別れて久しい彼女のことを思い出す。 自分の身を案じ、こうまで気遣ってくれる彼女のその優しさが、なんと心地良いことだろう。 例えそれが“この世界の”シエスタが自分の与えられた役割を忠実にこなしているだけだとしても、 それでもタバサは彼女に深い感謝の気持ちを抱かずにはいられなかった。 それと共に、ハルケギニアで別れたきりの“本当の”彼女は今、何をしているのだろうと思い出す。 やはりトリステイン魔法学院で日々の労働に一生懸命勤しみながら、主人であるゼロのルイズに与えられた任務に付き合わされた平賀才人のことを心配しているのだろう。直接面と向かって話す機会はそれ程多くは無かったが、ある時タバサがケーキ作りを始めた時なども、嫌な顔ひとつせずに作り方を丁寧に教えてくれた物だ。もし元の世界に帰れたら、シエスタに会ってもう少し色々なことを話してみよう。 彼女が作ってくれたと言うサンドイッチの味を噛み締めながら、タバサは改めてその決意を固める。 『――妙手搦め手も結構だが、最後に物を言うのはやっぱパワーだぜ! 圧倒的なパワーと汎用性のある能力!これこそが個人戦闘のキモって奴だろーが』 「剣野郎にキモもクソもあるか!大体、一人一人の能力全部がバラバラなスタンド使い相手に 毎度毎度真っ向勝負なんぞ挑んでられるかよ! 相手のスタンドを使わせる前に潰せりゃベストだが、それが無理ならせめて相手をハメて こっちに有利な状況を作っとかねーと、命が幾つあっても足りゃーしねえんだよ!」 お互いに熱い口調で続いているデルフリンガーと噴上裕也の応酬は未だに終わりそうに無い。 タバサはそれを見てクラスメイトであるルイズとキュルケと言う友人二人の喧嘩を懐かしく思いながら、もう暫くの間はシエスタの作ってくれたサンドイッチの味を深く噛み締めることにした。 ~レクイエムの大迷宮 地下8階~ 同行を約束してくれたツェペリと噴上裕也は、タバサにとって心強い味方となっていた。 ツェペリが長年研鑽を重ねた波紋法は生半可な敵を寄せ付けなかったし、噴上裕也の発達した嗅覚とハイウェイスターのスピードは、敵に先手を打たせることなく終始こちらのペースに引き込むことが出来た。 またタバサ自身も、彼らとの探索によって新しいDISCやアイテムを次々に確保して行った。 そして今また、タバサ達は目の前に立ち塞がる新たな敵に対し、三人で力を合わせて立ち向かっていた。 「聞こえなかったかァ~?俺の「黄の節制(イエローテンパランス)」に弱点はねぇんだよォォォ! テメーらの肉を!ブヂュブブヂュル潰して引き摺り込み!ジャムにしてくれるぜェーーーッ!!」 肉の塊を操るイエローテンパランスのスタンドを操るラバーソウルが、勝ち誇った笑いを上げながら 全身に着込んだ肉の塊の一部をタバサと噴上裕也に向けて撃ち込んで来る。 「……クレイジー・ダイヤモンド!」 「避けろッ!ハイウェイスター!」 タバサは装備DISCによって発現させたクレイジー・ダイヤモンドの拳で肉塊を自分の体に付着しないように叩き落し、ラバーソウルから距離を置いていた噴上裕也は時速60kmの超スピードで以ってハイウェイスターを回避させる。 イエローテンパランスによって操られるその肉塊はラバーソウルを守る鎧としての役割だけで無く、取り付いた人間の肉を食らい尽くし、自分の一部として吸収することも出来る。 それはまさに「力を吸い取る鎧」であると共に「攻撃する防御壁」。 勝ち誇るラバーソウルの言葉はコケ脅しでも何でも無い。 彼の言う通りに、イエローテンパランスは攻防を兼ねた万能のスタンドに思えた。 だが、既にタバサ達は理解している。 例えどれだけ無敵に見えるスタンドであろうと、それを扱うスタンド使いが存在する以上、必ず何処かに付け入る隙がある。敵と、そして己自身のスタンドの特性やその限界を見極めれば自ずと突破口は開ける。それがスタンド使い同士の戦闘の基本だ。 タバサは噴上裕也と目配せをしてから、肉の鎧を着込んだラバーソウルに向けて両手を突き付ける。 「フー・ファイターズ!」 射撃用DISCに刻み込まれた能力によって、タバサの指からプランクトンの弾丸が撃ち出される。 「弱点はねーといっとるだろーが、人の話きいてんのかァァァァこの田ゴ作がァーーー!!」 距離を置いて撃ち込まれたプランクトンの弾丸が、ラバーソウルが纏う肉の塊に吸収されて行く。 そしてお返しとばかりに、先程と同様にラバーソウルは全身から肉の塊をタバサに向けて発射する。 タバサは再びクレイジー・Dを展開し、飛来して来た肉塊を弾き飛ばそうとする。 「…………っ!」 飛んで来る肉塊の動きは直線的ではあるが、早い。 その内の一つを跳ね飛ばしきれずに、タバサは右肩に肉塊を一つ食い付かせてしまう。 彼女に食らい付いた肉塊は、そのまま彼女の着ていた服を溶かし、タバサの白く柔らかい肩の肉を取り込んで少しずつ膨れ上がって行く。灼かれるような痛みが、彼女の右肩を通じて全身に走る。 「う……!うぅっ…!」 「テメェみてーなチビの肉なんぞ食った所で、大した量にはならねーだろうがなァ! だがッ!そんなチンケなスタンドで散々この俺様をコケにしてくれた礼はたァーップリしてやるぜェ~。 死ぬ前にようやくこのイエローテンパランスの恐ろしさが理解出来たかァ? ドゥー!?ユゥー!?アンダスタァァァァンンンンドゥ!?」 「ああ…よォく理解出来たぜ?テメーの無敵のスタンドがブッ倒される瞬間ってヤツをよォ~」 「何ィ!?」 タバサの攻撃に気を取られている内に、ラバーソウルの背後に回り込んでいたハイウェイスターが、勝ち誇った高笑いを上げるラバーソウルの頭部に向けてその拳を叩き込む。 だが、その拳も肉の鎧に塞がれて、本体のラバーソウルにまではダメージが通らない。 「バカが……そんな下らねぇ攻撃でよぉ? まだ俺のイエローテンパランスをどうにか出来ると思ってんのかァ?このタマナシヘナチンがァー!!」 「思っているさ。その肉襦袢がよォー、ブチュブチュ動いてるってことはよォ~…… そいつの中には動く為の「養分」がたっぷり詰まってるってコトだよなぁぁぁぁッ!!」 噴上裕也の咆哮と共に、ハイウェイスターはイエローテンパランスによって操られる肉塊の養分を我が物とするべく、肉の鎧に埋め込んだ拳を通してその養分を全身に吸収して行く。 「何ィィィィッ!?」 ハイウェイスターに養分を吸われた部分から、次々に肉塊が「壊死」してボロボロと崩れて落ちて行く。 「ま……まさかテメエのスタンドにこんな能力があったとはな……! だがッ!依然テメエが甘ちゃんなのは変わらねえなァ!肉のエネルギーが全部吸われちまう前にッ! 逆にテメエをイエローテンパランスで食い尽くしちまえば全て終わりだからなぁぁぁッ!!」 「ああ……そうだろうな。だがそれも、そこまでテメエが無事だったらの話だよなァ?」 「何だとォ……ハッ!?」 再びラバーソウルを覆う肉の塊がゴソリと崩れ落ちて、彼の体の一部分が外に露出する。 その場所は彼にとって自慢のハンサム顔。人間とって思考と肉体の中心である頭部そのもの。 今、ラバーソウルは最も優先して守らねばならない場所の一つを、敵の前に堂々と晒していたのだ。 「何イイイィィィィィーーーーーッ!!?」 肩の肉を食われているせいで動かなくなった右腕をだらりと垂らしたタバサが、そんなダメージなど お構いなしと言う態度で顔面を露出させたラバーソウルに駆け出して来る。 そして彼女の背後には、既にDISCの力によってクレイジー・Dのスタンドが再びその姿を現している。 「ハハッ……!じょ……冗談!冗談だってばさあハハハハハ!! きゅいきゅい!お肉食べたいの~!だなんて……ちょ…ちょっとしたチャメッ気だよォ~~ん!」 無表情で走って来るタバサに向けて、ラバーソウルは今まで生きて来た中で最高の笑顔を浮かべようとする。だがあまりの緊張によって顔の筋肉は激しく痙攣し、底抜けに明るく出そうと思った声も完全に裏返っており、さながら粘土をメチャクチャに引っ繰り返したように歪みきった表情になっている。 「た、他愛のないジョークさぁ!やだなあ!もう~!本気にした? ま……まさか……これから思いっ切りブン殴ったりなんてしないよね…………? 重症患者だよ鼻も折れちゃうしアゴ骨も針金でつながなくちゃあ!ハハハハハ、ハハハハハ……!!」 「クレイジー……ダイヤモンド!!」 ドラララララララララララァーーーッ!! 哀れ過ぎて何も言えない。そうとでも言うかのように、タバサはラバーソウルの言葉に一切耳を傾けず、 彼の自慢のハンサム顔に向けてクレイジー・Dの拳を叩き込み、そのまま終わりの無いラッシュへと繋げて行く。 「ブギャアアアァァァァア~~~~~~!!!!」 ラバーソウルの悲鳴と共に、やがて彼が身に纏っていた肉の鎧が力を失ってその場へと崩れ落ちて 行く。同時に、タバサの右肩に張り付いていた肉塊もその動きを止めて、ボトリと地面に落ちる。 それはラバーソウルがスタンドを操作する為に必要な戦意や精神力を失ったと言う証明だった。 ドラァッ!! 「ブゲェッ!」 最後にタバサは、トドメとばかりにラバーソウルの顔面へクレイジー・Dの右の拳を打ち込んでやる。 潰された蛙のような声を上げて彼の体が吹っ飛んで行き、やがてその姿がスッと消え去って行く。 それは単なる“記録”に過ぎないこの世界の住人が、“死んだ”時に迎える運命だった。 ラバーソウル&「黄の節制(イエローテンパランス)」、再起不能(リタイア)。 「……ううっ…!」 「タバサ…!」 緊張が途切れた為か、そこでようやく肩を抑えて痛みを堪えるタバサの体を噴上裕也が優しく支える。 イエローテンパランスの肉塊に食い破られた跡からは右肩の筋肉が剥き出しとなって見えており、そこから溢れ出る紅の血が、彼女の身体を覆う白い制服の肩から右腕に掛けて染み広がっている。 傷自体は致命傷では無さそうだったが、噴上裕也は寧ろ、彼女のそんな痛々しい姿を見せられる方が耐えられなかった。 女を痛め付ける奴は最低のクズ野郎だ。 噴上裕也の胸の内に、自分の住む町に潜伏していた、女の手首に異常な執着を見せる殺人鬼の話を聞いた時の憤りが蘇って来るようだった。 「大丈夫か、タバサ」 「………平気」 痛む右肩を出来る限り動かさないようにしつつ、タバサは姿勢を整えて懐からアイテムを一つ取り出す。 それは糸で作られたゾンビの馬だった。原理は不明だが、この糸で傷口を縫合すると傷が早く癒えると言う効用があるらしい。 「クレイジー…ダイヤモン――」 「待て、タバサ。俺がやってやるよ」 右肩に広がる傷口を縫い付けるべく、スタンドを出そうとするタバサを噴上裕也が制止する。 「大丈夫……」 「そんなワケあるか。お前、さっきから右腕が全然動いてねーじゃねえか。 本当は動かすのも辛いんだろ? ホレ、早くその糸渡しな。あまり綺麗にゃ出来ねーかもしれねえけどよ」 「……わかった」 根負けしたように頷いて、タバサは左手に持った噴上裕也にゾンビ馬を手渡す。 ゾンビ馬を受け取った噴上裕也は、糸の腹を咥えながら慎重な動作でタバサの体に糸を通して行く。 「うっ…!」 「痛むか?すまねえな、だがもうちょっとばかり我慢してくれよ、タバサ」 「うん……ぁうっ!くぅ…うっ…」 『おいおいフンガミよぉ、もうちっと優しく出来ねえのかよ?タバサの奴、随分と痛がってるじゃねーか』 唇を噛み締めて肩口に走る激痛に耐えるタバサを見かねて、デルフリンガーが遠慮がちに言って来る。 「無茶言うなよデル助。傷口が開いてる以上、どっちみち痛むのは変わんねーんだ」 噴上裕也は応急処置の手を止めないまま、デルフリンガーに向かって答える。 「俺も交通事故で入院したことがあるけどよ、そん時は包帯一つ巻き直すのだってスゲー痛かったからな。 ま、あん時は逆に俺の方が女共に面倒を見て貰う側だったんだがな」 そんな自分が、今こうしてタバサの手当てをしているのも妙な気分だった。 だが、決して悪い気分では無かった。自分に妹でもいたらこんな感じなのだろうか、と噴上裕也は思う。 『クソッ……こんな時に水魔法の一つも使えりゃあ、苦労はねぇんだがな』 「魔法ねえ。俺にとっちゃ、そっちの方が余程ファンタジーやメルヘンな話なんだがな」 『何言ってんだい。こっちから見りゃあ、お前らのスタンドも大した違いは感じられねーぜ?』 「違えねぇ」 入院中に初めてスタンド能力に目覚めた時、確かに初めて魔法を発見したような気分になったものだ。 あの時の驚きと興奮、そして未知の力を得たことへの恐怖を思い出しながら、噴上裕也は素直に頷いた。 ゼロの奇妙な使い魔「タバサの大冒険」 To be continued…… 第6話 戻る
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呼称:亮 人物 男性、相方の悪餓鬼さん曰くイケメン。 ブログ http //kamon91.blog60.fc2.com/ 実況の特徴 毎回動画の最後に反省を入れている。この反省を視聴者に本編と呼ばれる事がある。 動画 クロノトリガー 噛み倒し実況プレイ 【完結】 ゼルダの伝説神トラ初心者がハート最小で実況プレイ 【完結】 スーパーマリオRPG低レベルで噛み倒し実況プレイ 【完結】 かまいたちの夜ビビりながら夜中に実況プレイ 【更新停止】 女友達とぷよぷよ通二人プレイ 【完結】 噛み倒しの人が女友達にドラクエ5を実況させてみた トルネコの大冒険不思議のダンジョン噛み倒し実況プレイ クロノクロス 噛み倒し実況プレイ 【更新停滞中】 痛い人と噛み倒しの人のボンバーマン5実況プレイ 【完結】 RPGツクールの傑作 ラブレジェンド 噛み倒し実況プレイ 【完結】 【亮サイド】ドラゴンクエストモンスターズ実況プレイ【同時進行】 ロックマンゼロ 噛み倒し実況プレイ 【完結】
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戦いの歴史/2009-5-2 2009/5/06(水)ゴルフ(FC) スーパーマリオカート(SFC) メルティブラッド アクトカデンツァ VerB2 起動Ver1.03(PC) ぷよぷよ通(orREMIX)(SFC) ドラゴンクエスト3(SFC) Devilish Hairdresser(Flash) Twelve Doors(Flash) ウルトラマン(SFC) ラスカルエスパー(Flash) アラジン(SFC) スーパーマリオワールド(SFC) ディアボロの大冒険(PC) ロックマンシリーズ(FC) PC破壊ゲーム(Flash) ラスカルエスパー(Flash) AAバトラー(Flash) ふにゃ麺道場(Flash) スーパーマリオコレクション&スーパーマリオワールド(SFC) 鍵のち扉2(Flash) 天鳳(オンラインゲーム) 2009/5/07(木)クルクルランド(FC) メルティブラッドアクトカテンツァVer1.03(PC) ストリートファイター2ターボ(SFC) マインドシーカー(FC) ストリートファイター2ターボ・超魔界村・ロックマン2(SFC/SFC/FC) ドラゴンクエスト3(SFC) この間のログが無いのでどなたか補完お願いします風来のシレン(SFC) ゴルフ(FC) 超魔界村(SFC) ロックマンX2(SFC) サンダースピリッツ(SFC) 熊カレー(フリゲ?) 遊戯王デュエルモンスターズ(GB) カービィボウル(SFC) パイロットウイングス(SFC) スーパーマリオブラザーズ3(FC) 2009/5/08(金)アイスクライマー(/FC) ドラゴンクエスト4 導かれし者たち(FC) トルネコの大冒険3(GBA) この間のログが無いのでどなたか補完お願いします 2009/5/09(土)引越し奉行(ブラウザゲー) キッチンパニック(GB) マリオペイント(SFC) 田代まさしのプリンセスがいっぱい(FC) スーパーダイナミックスバドミントン(FC) テトリス(GB) RUNNER(FLASH) Tiny Toons Adventures - Buster Busts Loose(SFC) メトロイドⅡ(GB) バットマン(FC) ひっこしぽろぽろ(ブラウザゲー) 高橋名人の冒険島(FC) 高橋名人のBUGってハニー(FC) ニゲぴこ(Flash) ハイパー脱出げえむ(PC) 赤白黄色(Flash) 大魔界村(AC/MD) ドラゴンクエスト3(FC) 2009/5/10(日)メルファンドストーリーズ(SFC) スーパーマリオコレクション・スーパーマリオワールド・スーパーマリオカート(SFC) ドラゴンクエスト3(SFC) プライムゴール3(SFC) スペースエース(SFC) 甲子園(FC) 魔王様と俺(Flash) 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) ミラクルロピット 2100年の冒険(FC) QMAClone(オンラインゲーム) メタルフレームサイバスター(FC) ワギャンランド2(FC) きんぎょ注意報!とびだせ!ゲーム学園(SFC) キャッチフィーリング(オンラインゲーム) NANACA†CRASH(Flash) 貝獣物語(FC) () 上へ 2009/5/06(水) ゴルフ(FC) クリア条件 チーム戦勝利 参加人数 12 プレイ時刻 01 00~01 26 1位 チームA(罰・2・7・9主) ビリ チームB(3・4・11・12主)から抽選で11主 内容 何チームかに分けてのチーム戦で チームの合計スコアで勝敗を競う 初見はスコア-20、達人はスコア+10 スーパーマリオカート(SFC) クリア条件 15分間レインボーロードTAに挑戦し続け、ベストタイムを出す 参加人数 11 プレイ時刻 02 05~02 20 1位 7主 ビリ 5主 内容 メルティブラッド アクトカデンツァ VerB2 起動Ver1.03(PC) クリア条件 俺と対戦 参加人数 2 プレイ時刻 02 35~02 39 1位 罰主 ビリ 2主 内容 対戦回数は3回。 罰主の使用キャラ(募集時点で前もって公開) 1回戦目:メガネ 2回戦目:シオン 3回戦目:ランダム ぷよぷよ通(orREMIX)(SFC) クリア条件 塔1F初戦スコアアタック 参加人数 5 プレイ時刻 03 05~03 20 1位 罰主 ビリ 4主 内容 初見・初心者:難易度自由 サタン倒したことある人:デフォ設定 マスクドサタンを見た人:難易度HARD 達人:難易度HARDEST ※全員4連鎖以上を禁止※ 4連鎖以上した場合はリセット ボーナスとして以下を追加 全消しした場合:+5000点 リセット何回でも可能 ドラゴンクエスト3(SFC) クリア条件 ロマリアの格闘技場で当てるまで 参加人数 3 プレイ時刻 03 52~03 53 1位 2主 ビリ 罰主 内容 Devilish Hairdresser(Flash) クリア条件 全員クリア 参加人数 3 プレイ時刻 04 31~05 01 1位 罰主 ビリ 3主 内容 Twelve Doors(Flash) クリア条件 クリア 参加人数 2 プレイ時刻 06 20~07 20 1位 2主 ビリ 罰主 内容 URLを直接変えての移動は禁止 エンディングレベルは???>ベリーグッド>グッド>バッド>ベリーバッド ウルトラマン(SFC) クリア条件 四次元怪獣ブルトンを撃破 参加人数 6 プレイ時刻 08 30~08 58 1位 6主 ビリ 罰主 内容 設定はデフォルトで 初見は即スタート 初見以外は10分遅れ 達人は15分遅れ ラスカルエスパー(Flash) クリア条件 当たりを引く 参加人数 2 プレイ時刻 09 37~09 39 1位 罰主 ビリ 5主 内容 アラジン(SFC) クリア条件 各条件クリア 参加人数 3 プレイ時刻 10 23~11 01 1位 罰主 ビリ 3主 内容 初見 4面クリアまで 経験者 ALLクリアまで 達人 10分遅れでALLクリアまで スーパーマリオワールド(SFC) クリア条件 条件付クリア率勝負 参加人数 4 プレイ時刻 12 12~13 12 1位 罰主 ビリ 2主 内容 条件付きでのタイトル画面のクリア率勝負。 制限時間までにクリアしてTHE ENDを表示した人は終了でそのまま待機。 全員終了、又は制限時間経過で全員リセットし、 THE ENDまでいけた人はクリア率に+20。 時間までにTHE ENDを表示できなかった人は そのままのクリア率を表示。 ディアボロの大冒険(PC) クリア条件 ホテルの外クリア 参加人数 3 プレイ時刻 13 55~14 12 1位 2主 ビリ 3主 内容 ゲームスピードは標準 ロックマンシリーズ(FC) クリア条件 ハンデ戦マラソン・ロックマン1~6まで各ゲーム指定された数のボスを倒す 参加人数 8 プレイ時刻 15 20~16 50 1位 6主 ビリ 罰主 内容 ハンデ戦裏技禁止ボスはバスター縛り 初心者各ゲーム2体づつ連射あり(計12体) 経験者~シリーズ3つクリア以下各ゲーム3体づつE缶縛り(計18体) シリーズ3つ以上クリア~達人4体づつE缶補助マシン縛り(計24体) PC破壊ゲーム(Flash) クリア条件 2000+α(1人クリアするごとに+1000)回ジャスト 参加人数 2 プレイ時刻 17 13~17 17 1位 罰主 ビリ 2主 内容 ラスカルエスパー(Flash) クリア条件 ラスカルを当てる 参加人数 2 プレイ時刻 17 30~17 33 1位 ?主 ビリ ?主 内容 二者とも同数につき再戦となるが罰主は散髪屋が閉まるらしくリタイア。 2主が罰を引き継ぐ形に。 AAバトラー(Flash) クリア条件 伝説の英雄もしくは神になる 参加人数 2 プレイ時刻 18 05~18 31 1位 罰主 ビリ 2主 内容 ふにゃ麺道場(Flash) クリア条件 1回終わるまで 参加人数 2 プレイ時刻 19 10~19 11 1位 罰主 ビリ 2主 内容 スーパーマリオコレクション&スーパーマリオワールド(SFC) クリア条件 チームを作ってマリオ1,2,3、USA、ワールドの順にクリアする 参加人数 9 プレイ時刻 20 05~21 19 1位 Aチーム(罰・2・9主) ビリ Cチーム(6・7・8主)から投票により7主 内容 参加人数によってチーム人数とどこまでやるか決定 各ゲーム、トップがクリアしたら他のチームのプレイしてた主以外も 手伝ってOK(もちろんスタートから) 鍵のち扉2(Flash) クリア条件 20ステージに到達する 参加人数 11 プレイ時刻 22 05~22 24 1位 12主 ビリ 11主 内容 プレイしたルーム数が5以下の方のみ参加可能 鍵のち扉(1)もやったことも見たことも無い人 すぐスタート 2は初見だが1はやったことある(または見たことあって解き方がわかる)人 5分後スタート 天鳳(オンラインゲーム) クリア条件 そのままの順位 参加人数 4 プレイ時刻 23 24~23 44 1位 3主 ビリ 4主 内容 東風戦・喰アリ赤 2009/5/07(木) クルクルランド(FC) クリア条件 42面クリア 参加人数 3 プレイ時刻 00 20~01 20 1位 3主 ビリ 罰主 内容 メルティブラッドアクトカテンツァVer1.03(PC) クリア条件 アーケードクリア 参加人数 5 プレイ時刻 01 50~02 09 1位 2主 ビリ 5主 内容 難易度は5 ストリートファイター2ターボ(SFC) クリア条件 難易度4でベガ撃破 参加人数 2 プレイ時刻 02 53~03 15 1位 罰主 ビリ 2主 内容 初心者 縛りなし 経験者 連続技禁止 自信ある人 ザンギ縛り 倒すときはスクリューのみ 失敗したら同じステージ最初から マインドシーカー(FC) クリア条件 養成学校を卒業する 参加人数 6 プレイ時刻 03 40~04 14 1位 罰主 ビリ 4主 内容 ストリートファイター2ターボ・超魔界村・ロックマン2(SFC/SFC/FC) クリア条件 クリア条件達成 参加人数 2 プレイ時刻 05 14~06 16 1位 罰主 ビリ 2主 内容 スト2+超魔界村+ロックマン2のカプコントライアスロン ストリートファイター2ターボは八人倒すまで 超魔界村は4面クリアまで ロックマン2は八ボス倒すまで ドラゴンクエスト3(SFC) クリア条件 安価指定した性格を勇者で出す 参加人数 2 プレイ時刻 07 56~08 45 1位 2主 ビリ 罰主 内容 916 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 投稿日:2009/05/07(木) 07 52 46.36 ID v3+lXYUW0 ムッツリ助平 この間のログが無いのでどなたか補完お願いします 風来のシレン(SFC) クリア条件 TM未クリア者チーム(1チーム人数制限無し)vs経験者チーム(1チーム上限2人)vs達人チーム(1チーム上限1人) 参加人数 4 プレイ時刻 10 26~11 26 1位 罰・2・4主 ビリ 3主 内容 達人ソロチーム、経験者+未クリア Aチーム 罰主 Bチーム 2主3主 Cチーム 4主 ゴルフ(FC) クリア条件 18H一発勝負 参加人数 4 プレイ時刻 12 15~12 35? 1位 4主 ビリ 罰主 内容 ※初見:スコア-25 ※ゴルフゲー経験者+-0 ※達人:スコア+10 超魔界村(SFC) クリア条件 クロスソード取得 参加人数 4 プレイ時刻 13 10~13 43 1位 罰主 ビリ 3主 内容 初見やアクション苦手はコンフィグ好きにいじってよい 経験者やアクション得意な人はオプションデフォルトで10分遅れ 達人やTAスレ常連は最高難易度にしてさらに10分遅れ ハンデの選択は参加者の自由 ロックマンX2(SFC) クリア条件 40分間でパスワードの数字合計を大きくする 参加人数 4 プレイ時刻 14 55~15 35 1位 3主 ビリ 2主 内容 40分間ひたすらボス狩り、待機禁止 40分経ったらその場でゲームオーバーして パスワードの数字合計を書きこむ パスワードの数値合計が大きい人が一位 サンダースピリッツ(SFC) クリア条件 30分ハイスコア勝負 参加人数 6 プレイ時刻 16 25~16 55 1位 6主 ビリ 罰主 内容 初期ハイスコアを超えない場合も考えられるので各自スコアのメモっておいてください。 現在スコアがハイスコアより高い場合はそちらを優先。設定はデフォルトのまま。連有り裏技無し。 熊カレー(フリゲ?) クリア条件 3面ボスを倒す 参加人数 2 プレイ時刻 17 58~18 58 1位 主 ビリ 主 内容 山田・スティーブン・世我流。元は某組織で爆弾処理のプロフェッショナルとして 活躍していたが、今は引退してさすらいの料理人として生計を建てていた。 そんなある日、世我流宛に電話がかかってきた… 遊戯王デュエルモンスターズ(GB) クリア条件 1つ目のマップクリア 参加人数 4 プレイ時刻 19 35~ 1位 2主(デゥエルマスター) ビリ 3主 内容 敵も味方もブルーアイズのバーゲンセール カービィボウル(SFC) クリア条件 ステージ3クリア 参加人数 6 プレイ時刻 21 30~21 53 1位 4主 ビリ 5主 内容 パイロットウイングス(SFC) クリア条件 フライトエリア2までクリア 参加人数 2 プレイ時刻 22 06~22 12 1位 2主 ビリ 罰主 内容 スーパーマリオブラザーズ3(FC) クリア条件 ハンデ戦 参加人数 16 プレイ時刻 23 05~00 28 1位 3主 ビリ 13主 内容 ①クッパを倒したことがない人⇒1面と2面のボスを必ず倒してからクッパを倒す ②ワープを使えばクッパを倒せる人⇒1・2・3・4面のボスを必ず倒してからクッパを倒す ③ワープを使わなくてもクッパを倒せる人⇒1・5・6・7面のボスを必ず倒してからクッパを倒す ④20分あればマリオ3をクリアできる人⇒ワープを使わずクッパを倒す ⑤「俺はマリオ3のプロだ!」という人⇒アイテムを1度も使わずクッパを倒す 2009/5/08(金) アイスクライマー(/FC) クリア条件 1upする、ならびに規定回数のコンドルにつかまる ①初見:02面スタート。コンドル1回 ②8面くらいならいける:06面スタート。コンドル3回 ③16面くらいならいける:12面スタート。コンドル5回 ④1周できる:18面スタート。コンドル5回 参加人数 3 プレイ時刻 01 26~01 44 1位 2主 ビリ 罰主 内容 1upは開始から5つ目のステージで発生するとうもろこしを1つ以上とればOK。 コンドルの回数はゲームオーバーになったら0に戻る。 1upしてもコンドル回数が満たなかった場合、次のステージに進むこと。 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち(FC) クリア条件 2章クリア 参加人数 3 プレイ時刻 04 22~07 21 1位 3主 ビリ 罰主 内容 酔ったまま参加した2主は開始ほどなくして寝オチリタイア。 ゲームに参加の際は他の参加者に迷惑をかけないよう、 自分のコンディションをわきまえた上で参加しましょう。 トルネコの大冒険3(GBA) クリア条件 ホイミスライムを仲間にする 参加人数 3 プレイ時刻 22 30~23 11 1位 罰主 ビリ 3主 内容 冒険の書を作るときにエクストラモードを選ぶ 異世界の試練のポポロで冒険するで始める この間のログが無いのでどなたか補完お願いします 2009/5/09(土) 引越し奉行(ブラウザゲー) クリア条件 1回プレイでスコアタイ決 参加人数 6 プレイ時刻 0 30~0 32 1位 2主 ビリ 3主 内容 キッチンパニック(GB) クリア条件 ラスボス倒す 参加人数 4 プレイ時刻 1 04~2 07 1位 3主 ビリ 罰主 内容 マリオペイント(SFC) クリア条件 安価指定のお題の絵を描いて、スレ内でビリ主に投票 参加人数 5 プレイ時刻 2 38~2 58 1位 ?主 ビリ 3主 内容 絵が下手な方でも大丈夫です。 お題をググったりするのは禁止 スレも多元さんも見てOK。 QS QL もあり 田代まさしのプリンセスがいっぱい(FC) クリア条件 アイスまーじょにさらわれた姫を助ける(左上の姫) 参加人数 3 プレイ時刻 3 35~4 15 1位 罰主 ビリ 2主 内容 スーパーダイナミックスバドミントン(FC) クリア条件 ハンデ次第 参加人数 3 プレイ時刻 5 35~5 49 1位 罰主 ビリ 2主 内容 ■ハンデ 初見:イギリス相手に5点獲得でクリア 経験者:イギリス相手に1セット クリア経験者:イギリス相手に3失点いないで1セット勝つ 達人:中国相手に勝利 テトリス(GB) クリア条件 Bタイプのレベル9をHIGH5でクリア 参加人数 2 プレイ時刻 6 30~6 35 1位 2主 ビリ 罰主 内容 RUNNER(FLASH) クリア条件 制限時間終了まで 参加人数 4 プレイ時刻 7 55~8 10 1位 4主 ビリ 2主 内容 Tiny Toons Adventures - Buster Busts Loose(SFC) クリア条件 2面クリア 参加人数 3 プレイ時刻 8 45~9 15 1位 3主 ビリ 罰主 内容 メトロイドⅡ(GB) クリア条件 メトロイドを10体撃破 参加人数 2 プレイ時刻 10 10~11 10 1位 罰主 ビリ 2主 内容 初見は即スタート 初見以外は10分遅れ たつひとは20分遅れ バットマン(FC) クリア条件 全クリ 参加人数 3 プレイ時刻 12 00~13 00 1位 3主 ビリ 2主 内容 残機とスコアはポーズ(セレクト)で確認出来ます ステージは死んで確認ということで ひっこしぽろぽろ(ブラウザゲー) クリア条件 1回きりのスコアタイ決 参加人数 2 プレイ時刻 13 22~13 25 1位 罰主 ビリ 2主 内容 高橋名人の冒険島(FC) クリア条件 条件クリア 参加人数 4 プレイ時刻 14 12~14 41 1位 3主 ビリ 2主 内容 初見1Wクリア やったことある2Wクリア クリアしたことある4Wクリア 達人7Wクリア コンテは1-1でハチ取って十字押しながらスタートです 高橋名人のBUGってハニー(FC) クリア条件 1面クリア 参加人数 3 プレイ時刻 15 10~15 38 1位 2主 ビリ 3主 内容 ニゲぴこ(Flash) クリア条件 脱出すること 参加人数 2 プレイ時刻 16 05~18 12 1位 罰主 ビリ 2主 内容 ハイパー脱出げえむ(PC) クリア条件 初見限定レース・魔王撃破 参加人数 2 プレイ時刻 19 45~20 22 1位 罰主 ビリ 2主 内容 メニューを開いてのセーブ禁止(バグなので)。ねずみオブジェクトでの正規のセーブはOK。 最初からやり直しやF12リセット、ロードなどOK。 赤白黄色(Flash) クリア条件 30分プレイ 参加人数 3 プレイ時刻 21 15~21 45 1位 罰主 ビリ 2主 内容 BGMは自由に選択 30分経過したらプレイ中でも終了 大魔界村(AC/MD) クリア条件 条件クリア 参加人数 3 プレイ時刻 22 20~23 04 1位 3主 ビリ 2主 内容 設定デフォで開始。 A(初見、初心者、クリア経験なし):1周クリア B(1周以上クリア経験あり) :2周クリア 10分遅れで開始 C(ノーコン2周クリア経験あり) :2周クリア 10分遅れで開始 コンテ不可 ドラゴンクエスト3(FC) クリア条件 かいしん(つうこん)の一撃を喰らう 参加人数 5 プレイ時刻 23 30~00 10 1位 2主 ビリ 3主 内容 実機でできないこと&リセット禁止 どんな構成で組もうがいくら入れ替えしようがOK 2009/5/10(日) メルファンドストーリーズ(SFC) クリア条件 初見レース・ラスボス撃破 参加人数 5 プレイ時刻 00 35~01 10 1位 罰主 ビリ 4主 内容 スーパーマリオコレクション・スーパーマリオワールド・スーパーマリオカート(SFC) クリア条件 マリオ1~3、USA(+マリオワールド、マリオカート)の順にチームでリレーしてクリアする 参加人数 16 プレイ時刻 02 20~04 13 1位 Dチーム(10・11・12・16主) ビリ Cチーム(7・8・9・15主)から投票により15主 内容 書き込み後1分後に次の人スタート 各ゲーム2位のクリア書き込み後5分たったら終わってなくても次の人スタートOK ドラゴンクエスト3(SFC) クリア条件 低レベルでロマリア王の代わりに王様になる 参加人数 2 プレイ時刻 05 45~07 05 1位 罰主 ビリ 2主 内容 カンダタ倒してからのPT変更禁止 王様になるとPTメンバーのLv確認が出来ないので、話しかける直前で確認すること プライムゴール3(SFC) クリア条件 ミニゲーム まもれGK(G1モード)を3回やってハイスコア勝負 参加人数 3 プレイ時刻 08 05~08 15 1位 3主 ビリ 罰主 内容 スペースエース(SFC) クリア条件 各条件の面をクリア 参加人数 2 プレイ時刻 09 40~09 45 1位 罰主 ビリ 2主 内容 初見 どれか2つ面 経験者 どれか4つ面クリア 達人 どれか1.5倍速で4つ面クリア 甲子園(FC) クリア条件 試合勝利 参加人数 3 プレイ時刻 10 07~10 31 1位 3主 ビリ 罰主 内容 魔王様と俺(Flash) クリア条件 出来るだけ多くのEDを見る 参加人数 3 プレイ時刻 11 10~11 40 1位 2主 ビリ 3主 内容 ※初見限定脱出ゲーム※ロケハン禁止。 ※残り10分から下の方にある制限時間無しバージョンをプレイしてもOK※ 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) クリア条件 テーブルマウンテンクリア 参加人数 8 プレイ時刻 13 23~14 43 1位 主 ビリ 4主 内容 ダンジョンシリーズ自体初見…15Fまで シレン初見…20Fまで 未クリア…25Fまで クリア経験有…そのまま 最終問題クリア経験有…10分遅れ ミラクルロピット 2100年の冒険(FC) クリア条件 1面クリア 参加人数 3 プレイ時刻 15 15~15 17 1位 3主 ビリ 2主 内容 QMAClone(オンラインゲーム) クリア条件 全員終わるまで 参加人数 3 プレイ時刻 15 33~15 39 1位 3主 ビリ 罰主 内容 ジャンル ノンジャンル 出題形式四択 メタルフレームサイバスター(FC) クリア条件 クリア 参加人数 3 プレイ時刻 16 03~17 03 1位 2主 ビリ 3主 内容 ワギャンランド2(FC) クリア条件 ラスボス撃破 参加人数 2 プレイ時刻 17 35~18 15 1位 罰主 ビリ 2主 内容 きんぎょ注意報!とびだせ!ゲーム学園(SFC) クリア条件 予習で指定科目クリア 参加人数 4 プレイ時刻 19 10~19 47 1位 2主 ビリ 3主 内容 早解きではなく点数勝負 国語、数学、理科、社会、英語(1科目につき3学年分、計15ゲーム)を 1回ずつプレイしその合計点数を競う キャッチフィーリング(オンラインゲーム) クリア条件 全員終わるまで 参加人数 4 プレイ時刻 20 27~20 55 1位 4主 ビリ 3主 内容 NANACA†CRASH(Flash) クリア条件 5回やる 参加人数 8 プレイ時刻 21 15~21 29 1位 4主 ビリ 8主 内容 貝獣物語(FC) クリア条件 誰か一人仲間と合流する 参加人数 2 プレイ時刻 22 30~23 30 1位 2主 ビリ 罰主 内容 編集用テンプレ コピペして付け加えていってね () クリア条件 参加人数 プレイ時刻 ~ 1位 主 ビリ 主 内容 上へリンク名
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登録日:2012/07/16 Mon 10 35 40 更新日:2022/11/02 Wed 20 21 07NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 HG HGSS SS コミカライズ コロコロコミック ジョウの大冒険 ジョウト地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモン漫画 小学館 月刊コロコロコミック 松島リュウ 漫画 第四世代 ポケットモンスターHG・SS ジョウの大冒険とは、月刊コロコロコミックで連載していた漫画。 作者は松島リュウ。 全4回というスピード連載だが、コロコロコミックのポケモン漫画にはポケモンコロシアムが過去に3回の短期集中連載漫画として載っていた事がある。 ◆概要 ジョウはワニノコをパートナーとして貰い、彼と本当の兄弟といえる絆を結ぶ事を目標とする。 HGSSのコミカライズだが、ハヤトやマツバ戦→いかりのみずうみ戦→ラジオ塔事件→ワタル戦と重要な戦い以外はほぼ端折られている。 ◆登場人物 ジョウ 主人公。HGSS男主人公を模した容姿だが、歯の描写が牙だったりと血気盛んな人物となっている。とりあえず基本的なスタイルは根性論。 だが、暴れているギャラドスに優しく話しかけたりと、優しさもある。 ワニノコのピンチに自分もワニノコと共にダメージを受ける。 ワニノコ以外の手持ちは持ってるかすら不明。 ワニノコ ジョウのパートナーポケモン。 進化する事はなく、終始ワニノコ…だったのだが、漫画版の最終回の後日談ではオーダイルに進化していた。 決め技はこおりのキバ。 ハヤト マツバ サラッと倒された。 ワタル ジョウの前に現れた人物。 いかりのみずうみのギャラドス問題の解決の為にジョウに協力を依頼する。 そしてラジオ塔事件解決後、チャンピオンである事を明かす。 手持ちはリザードンとカイリュー。 ギャラドス いかりのみずうみで暴れていた色違い。 ワニノコのこおりのキバが急所に当たったせいで弱らせるだけのつもりが倒れるというあるあるな展開に。 その後ジョウが与えたきのみで復活し、アテナとラムダを倒した。 ランス ヒワダで事件を起こしていたロケット団幹部。 手持ちはドガース。 アテナ&ラムダ ロケット団幹部。いかりのみずうみの実験体のギャラドスの様子を見に来た所、カイリューとギャラドスによって倒される。 手持ちはクサイハナ(アテナ)、ラッタ(ラムダ)。 ツバキ HGSSライバル。 使用ポケモンはチコリータ→メガニウム。 過去にジョウに一度破れ、そしてラジオ塔で偶然ジョウと再会した。 ポケモンを道具のように操る精神の持ち主だが、ジョウの訴えにより絆の力を信じるようになる。 後日談ではワニノコをオーダイルに進化させたジョウの話を聞いていつか勝負しようと意気込む。 その時の表情を見ていたウツギ博士によると幸せそうに見えたとのこと。 アポロ ロケット団幹部。ラジオ塔で指揮をしていた。 手持ちはヘルガー。 カントージムリーダー ワタル戦勝利後にワタルが説明する形で伝説のポケモンやレッドと共にで空に影が現れた。 それだけだが、ジョウトジムリーダーは描写すらない人物が殆どなのでそれよりはマシ。 四天王もカリンのみ。 グリーン 漫画版のみ掲載された後日談に登場。 使用ポケモンはピジョット。 レッド 同じく後日談に登場。 シロガネ山の頂上にやってきたジョウと最終決戦を開始する所で物語は完結する。 使用ポケモンはピカチュウ。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これを読んだ人で「ワニノコ1匹でリーグ制覇は無理だ」と思った人は多いと思う。レベル100にしたら出来るかもしれないが。 -- 名無しさん (2013-12-24 22 05 42) まぁ、コイキング1匹でレッドを倒す変態トレーナーがいるんだから行けそうだけどな。 -- 名無しさん (2014-09-10 21 34 42) ワニノコ一匹だけじゃなくて、色んなポケモン使って欲しいって読んでた当時思ってたから、この漫画は合わなかった。 -- 名無しさん (2015-02-08 21 14 02) ハヤトがフリーザーを出してくるといい、いつの世も金銀漫画はワニノコが主役でかっ飛んでる -- 名無しさん (2015-03-12 16 21 24) オーダイル単体ならワンチャン… -- 名無しさん (2021-03-27 06 16 32) どっかのゲームでも前作の最初に登場したもんすたあの進化系一匹でラスボスを務めてる人がいますから。しかも小細工なしにその一匹が特別優秀 -- 名無しさん (2022-11-02 20 21 07) 名前 コメント
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概要 正式名称は「DRAGON QUEST ダイの大冒険」。原作:三条陸 漫画:稲田浩司。 ドラクエの世界観を使った冒険ファンタジー漫画で、1989年から1996年まで週刊少年ジャンプで定期連載された。全37巻。 堀井雄二が監修に関わり、特に序中盤は「魔法は契約という儀式とレベルアップによって使用可能になる」 「人によっては絶対契約できない呪文もある」など、ゲーム上のシステムを無理なく表現する事、 「知らなかったのか?大魔王からは逃げられない」などニヤリとする台詞回しなどに定評があった。 後半あたりから作品独自のストーリー展開やキャラクター毎の設定を深める方向にシフトし、勧善懲悪ではない本筋や、 掲載誌の空気もあってかかなり人外魔境な戦闘(オリハルコンが“素手で”頻繁に砕かれるレベル)や乱発とも言える奇跡など、 DQらしさや冒険の雰囲気を出す事においてはアベル伝説や【ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章】などに譲るものの、 キャラクターの魅力や秀逸な台詞回し、同掲載誌では類まれな伏線消化などで連載終了から10年以上経った今なお人気が高い。 余談だがこの作品では「主人公の身内が敵幹部」「ヘタレキャラが勇気を振り絞って大活躍」「敵ボスは変身&主人公を勧誘する」など いわゆる「お約束展開」の宝庫かつそれらをうまく纏め上げており、 2chの作劇におけるお約束展開について語るタイプのスレでは頻繁に話題に上り、一部では聖典とまで評されるほどである。 勇者論も、当時としては珍しく人々の期待という重圧やその称号に見合った自己犠牲的行動、「狡兎死して走狗煮らる」な末路の暗示など、 「勇者」という称号について回る負の部分を丁寧に描いている。 そしてそれは、勇者=自分(の思い描いた英雄像)であるゲームのDQにおいて、プレイヤーの想像の範疇に収めておくべきもので、 実際のシナリオ・システム上で明確に描いてしまえばただのストレス要因にしかならないだろう部分でもある。 読み物として面白いものをゲームとして面白くするバランス調整は大変なのだ、という事が浮き彫りになった例と言えよう。 良くも悪くも、FCⅣ発売直前〜SFCⅢ発売直後というDQの基礎の部分が出来上がり、 AI等新機軸や自由度からストーリー重視に転換し始めた頃の連載であり、世情が勧善懲悪の主人公に飽き始めた90年代前半、 FCと比較すれば信じられないほどに高性能とはいえゲームでは表現が難しい部分がグラフィックやシナリオ面にもなお大きかったSFC時代など、 エンターテインメント全体が新たな方向性を模索しているタイミングにおいて、DQが持つ底知れない可能性の一つを垣間見せた冒険作と言えようか。 ゲーム作品への影響 ナンバリングタイトルに与えた影響も大きく、Ⅷ以降の作品に【ギガブレイク】が逆輸入されたほか、 Ⅵ・Ⅶにおいて勇者への転職が可能になったのは、本作において 「それで現に救われてる人がいるなら、勇者が百人いたっていいだろう」「勇者はむしろ周囲に勇気を与えるためにいる」 といった独自の勇者論が展開された事が大きいという説もある。 これらのせいでときたま本作を蛇蠍のように忌み嫌う層もいるが、本作に罪は無い…とは言わないが情状酌量の余地がある。 本作における必殺技・特技は(まともな死者がほとんど出ていないため忘れがちであるが)ザオリクも世界樹の葉も教会もなく、 ザオラルも一度しか試せないような世界観で、「しばらくまともに行動不能な上一歩間違えれば死ぬ」な技だったり、 「剣と魔法を同時に繰り出せる人外の存在で初めて可能になる」種族限定技とか 「わざわざ素手にならないと効果が発揮されない」装備限定技、 果ては「MPの半分近くを消耗した上、反射されたら同じ魔法で相殺するか装備や仲間ごと完全消滅するか」な呪文などと、 山ほどリスクを背負って使用しているのである(装備限定技は後に武器スキルや格闘スキルとして本編にも採用されたが)。 本作の登場人物たちからしてみれば、ゲームバランスを崩壊させるほどの頻度で特技を使えるⅥ以降のキャラクターたちはバケモノか!?と嘆きたくなるだろう。 また、モンスターズシリーズでは【ベタン】【空裂斬】【獣王げきれつしょう】といった ダイ大オリジナルの呪文・特技の逆輸入が本編以上にさかんで、イルルカではついに【大冒険SP】なるスキルも作られた。 アニメ版 アニメ化もされ、1991年10月17日から1992年9月24日まで木曜日19 00〜19 30、TBS系列で放映。全46話。 視聴率的には問題なかったようだが、TV局の番組改変の枠取りによる打ち切りとなった。 よりにもよって「バラン編」と呼ばれる、作中でも特に人気の高いエピソード寸前での打ち切りを嘆く声は絶えない。 同作者の作品に冒険王ビィトもあり、ダイ大が影響しているのかいくつかの似たようなシーンが見られる。
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登録日:2012/07/01 Sun 12 54 16 更新日:2024/05/03 Fri 18 12 05NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 12歳 アバンの使徒 ダイ ダイの大冒険 ダイ君 ディーノ ハーフ 主人公 勇者 勇者ダイのパーティー 勇者一行 双竜紋 声優の本気 太陽 小さな勇者 強き竜 数奇な運命を背負った男 本当の名前はディーノ 混血児 王子様 王孫 種﨑敦美 竜の紋章 竜の騎士 竜魔人 純真 藤田淑子 野生児 黄金の精神 漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』の登場人物。 CV:藤田淑子(1991年版)/種﨑敦美(2020年版) 目次 【概要】 【人物】 【戦闘能力】武器 防具 道具 呪文 使用技 特殊能力 【来歴】 【余談】 【概要】 おれはダイ! この島でたったひとりの人間だっ!! 本作の主人公。モンスター達の住まうデルムリン島に住む少年。 赤ん坊の頃にデルムリン島に流れ着き、鬼面道士のブラスに拾われた。 島のモンスターはみんな友達であり、育ての親であるブラスを「じいちゃん」と呼んで慕っている。 ブラスからは魔法使いとしての修行を受けていたが、本人は勇者に憧れていた。 後にレオナとの出会いから不思議な力に目覚め、更に魔軍司令ハドラーを退けたことから魔王軍に危険視される。 本当の名前は「ディーノ」。アルキード王国の古語で「強き竜」という意味の言葉。 ダイの名は、デルムリン島に流れ着いた際、ゆりかごのネームプレートの「D」の文字だけが辛うじて削れずに残っていたのを見たブラスが、最初の一文字だけでも実の親が名づけた名と同じになる様に慮った事から付けられた。 なお、メタ的な意味での名前の由来は「ダイナソー(恐竜)」から。 【人物】 たとえ世界中の人があきらめたって…… おれはあきらめないっ…!! 絶対にあきらめないぞっ!!! モンスターに育てられたという経歴から差別意識を持たず、好奇心旺盛で非常に優しい正義感に厚い人物。 一見ポップから「勇気の塊」と評される程の勇敢な人物のようだが、魂の本質は「勇気」ではなく「純粋」であるとされる。 その性質はポップといった仲間は元よりバラン、ヒュンケル、クロコダインなどにも強い影響を与えており、特にポップとはお互いが最高の相棒と称している。 アバンの修行が中断した為に当初は心身ともに未熟な面があったものの、内に秘めた力と強い精神力により急速に成長していく。 ただある時点から、強くなりすぎた力が「敵ではなく、守るべき人間に恐れられた」事で苦悩し始める。 その上に『普通の人間ではない』己の出自や、人間がこれまで行ってきた異端への迫害を知り更なる葛藤を抱え込む。 しかし仲間に支えられ、また初めは敵として出会った生き別れの父・バランに背中を押されてそれらを乗り越えていく。 純粋な人間ではないという事による苦悩や様々な人物との出会いによって成長した彼が大魔王との会話、そして「余の配下になれ」という問いに対して出す答えは必見。 ブラスから一通り教育は受けているため、絶海の孤島に暮らしていた割には知識面ではさほど不足はないので島外に出ても一般常識にカルチャーショックを受けるような場面はなく、ブラスが流暢に人語を話せた事もあって言葉が不自由という事もなく、島外の人間とのコミュニケーションにも困っていない。(*1) とはいえ、勉強そのものはあまり得意ではない様子で、文字の読み書きは積極的に取り組んでこなかったようで、アバンの書の解読も早々に諦めて読んでもらっている。(*2) この手の主人公にしては珍しく色恋沙汰に鈍感な面は見られず、ポップとマァムの仲を察したりしている。 その一方で、人間関係のこじれを嫌って関係の変化を先送りにしようとしており、そういった事柄から逃げている面もある。 ヒロインであるレオナとは相思相愛で、周囲からも半ば公認されているが、最後まで互いに明確な告白をする事がなく関係が進展しなかった。 【戦闘能力】 物語最序盤で受けていた教育は実は魔法使いの物。 これは物語に憧れてかダイは勇者になりたがっていたものの、ブラスは勇者になるのは無理だと考え、ならばせめて勇者を支える魔法使いになって欲しいという願いから。 但しあくまでも本人は勇者になりたがっており、魔法の修業は嫌々やっていた。どっかの盗賊適性勇者様とは対照的な境遇である。 尤も、あくまで魔法使いになるのが嫌だったというだけで魔法そのものを忌避していたわけではなく、デルムリン島を出てからは必要性を感じてメラの訓練を行ったり、紋章なしでライデインを使う必要が生じた際にはポップの指導を受けて特訓したり、マトリフに呪文の伝授を頼んだ事もある(断られたが)。 アバンによる教育で、次第にその資質を開花させていく事になる。 本来竜の騎士は成人になってから完成するのだが、まだ子供であるダイは、人間の血を強く受け継いでいることもあって竜の騎士の戦闘形態たる竜魔人化は使いこなせない。 紋章の力を発現している最中は高位の呪文も使っているものの、専ら剣技や闘気で戦ったり特別魔法力が高い訳ではない為、各系統の極大呪文はバギクロス以外は使用していない。 また、若くて未熟だからかギガデインは使えないままだった。 逆に言うと成人になってから完成する竜の騎士の力を不十分だとしても使えていたというだけでも十分驚愕に値するようで、 バランはまだダイが完全に竜の紋章の力を使いこなせていなかった初戦の時点でも「その年齢では竜の騎士の力をここまで使えるとは良き師、良き戦いに恵まれた」と感嘆している。 武器 パプニカのナイフ ダイの最初期の武装でレオナから貰ったもの。 「太陽・海・風」というパプニカ王国の象徴たる宝玉が誂られた、本来はパプニカ王族のみが帯剣を許される秘宝である。そのため、フレイザード編ではダイとレオナの関係を示す身分証明としても使われた。 これでクロコダイン等と戦っていたがはがねのつるぎを手に入れたのを機にセカンドウェポンとなり、バランとの二戦目では唯一手元にあった武器として使われたものの覚醒したダイの力に耐えきれず消滅した。 後に王家に残っていた最後の一振りである「風」を譲り受ける。 最終局面までセカンドウェポンとしてダイの腰にあったが、バーンとの戦いでは流石に使い所が無いという事で、レオナに返却された。 後にこのナイフがバーンの弱点を暴き出す事になる。 ナイフとは言っても、作中デザインに忠実であることを売りにした実寸大グッズが全長約45cmなので、短刀の域は超えている。 単行本解説のステータス表によれば、『太陽』と『風』の攻撃力はそれぞれ24と20で、同じナイフながら個体差があるらしく、ナイフと言う名称相応の低い攻撃力である。 ただし、パプニカのナイフは魔のさそりの硬い甲殻であろうと易々と切り裂けたのだが、「てつのやり」(*3)では掠り傷一つつけられなかった。 パプニカのナイフの攻撃力が低めに設定されているのは、チウのように(*4)ナイフ故のリーチの短さを加味した結果と考えられる。 はがねのつるぎ クロコダインのロモス侵攻を食い止めた際、ロモス王シナナから贈られた物で、魔力も持っておらず材質も平凡な只の剣。 序盤のダイの主武装であり、ヒュンケル戦、フレイザード戦と目立たないが地味に貢献度は大きい。 しかし、フレイザード戦後は刃こぼれが目立つようになり、超竜軍団がベンガーナ王国を襲撃した際に金属疲労で折れてしまった。 その後レオナがベンガーナで二本目を購入してバランとの初戦で使っているが、二戦目では手元になかったため使われず、覚醒したダイの力に耐えきれないためかそのままリストラされた。 どたまかなづち(想像) 本家『ドラクエ』には出てこないオリジナルアイテム。 その名の通り頭にハンマーがくっついている兜。 攻撃力はパプニカの武器屋で最強だが、戦闘中の姿はかっこ悪い。 また、ダイ達にこれを薦めた武器屋のおやじもウケ狙いだったらしく単なるジョークグッズの可能性もある。 後にチウを励ました時に「頭突きや体当たり専門の武闘家なんてカッコいいと思うのか」と逆に問い返されて言葉に詰まったことからも、 ダイは序盤は結構使っていたけど頭突きをあまりカッコいいとは思っていないようだ。 ドラゴンキラー 装備新調のため訪れたベンガーナ王国のデパートにて偶然入荷していたが、一品限りということで通常の商品ではなく、オークション形式で出品されていた。 レオナも競りに参加するが予算オーバーで落札に失敗。 結局ゴッポルという商人が18000Gで競り落としたが、直後に魔王軍の超竜軍団が襲来。 逃げる時にゴッポルが落としたものをダイが装備し超竜軍団を撃退するという活躍を見せた。 しかし、その直後に現れたキルバーンに投げつけたことで、キルバーンの体内を流れる高温強酸の血液によって跡形もなく融解してしまった。 ただDQのドラゴンキラーはこの当時(*5)は刃と手甲が一体化した通常の剣とは全く異なる形状だったので、正式に手に入れたとしてもダイのこれまでの戦闘スタイルとは噛み合わなかった可能性もあり得る。 具体的にはアバンストラッシュの独特な逆手持ちとかは一切できないので撃てはしても絵面がシンプルになる。ゲームでは気にしなくてもよかったこういう点も即リストラになったメタ的な理由と思われる 覇者(はしゃ)の剣(偽) ロモス王国の国宝である覇者の剣の贋作。対ザムザ戦で使用。恐らくは鎧の魔剣などと同じ金属で出来ていると思われる。 偽物ではあるものの、パプニカのナイフ程度の武器では瞬時に消滅してしまい、鎧の魔剣でさえ一度使った後完全に消滅してしまったダイの竜闘気(ドラゴニックオーラ)を用いた攻撃にも一撃分は持ち堪えたので、かなり良い武器ではあったようだ。 オリハルコンを原材料とした本物の覇者の剣ほどではないものの、十分に名刀といえる一品。 ダイの剣(つるぎ) …こいつはダイのために生まれたこの世でたった一本の剣だ… したがってその名前は… “ダイの剣”以外に考えられない…!!! 竜の騎士に完全覚醒した後、普通の武器ではダイの力に耐えられないという弊害が発覚した為に魔界の名工ロン・ベルクによってオリハルコンで作られたダイ専用の剣。 一種のインテリジェンスソードであり、独自の判断で行動する。ラスボスである大魔王バーンとの戦いの最後の最後で、これが決定打の一角を担った。 この剣自体が強力過ぎる為、ダイの剣が自らの意志で自身を封印しており、『この剣が必要な場面』まで抜く事が出来ない仕方ないとはいえ微妙に困った剣。 そして知らず知らずの内に剣の力に頼っていたダイは、当初は中々自由に抜く事は出来なかった。後半はそんなこと言ってられない相手ばかりだったので普通に抜いているが 威力は折り紙付きで、初披露の際は一振りで鬼岩城の腕を肩からバターを切るように斬り落とし、竜闘気を込めた一撃は鬼岩城を縦に真っ二つぶった斬って崩壊させる程。 バーンとの初戦で一度折られたが、剣自体をこれ以上強化する事は不可能だった為、剣の修復に伴い鞘の方が強化された。 これにより魔法剣にしたこの剣を鞘に納刀し10秒間チャージする事で、その魔法を最大のものに強化するという特性を持つようになる(*6)。 ゲーム的パラメータ上での攻撃力は+150。各シリーズの最強装備と比較しても引けを取らない。 …というよりもゲーム上でこれより強力な武器はルビスの剣、9版ロトの剣、流星の剣とその強化版二本の5つしか無い、DQシリーズ屈指の強武器である。 しいて言えば、ダイの剣そのものは特殊能力のない本当にただ単純に硬くて切れ味のいいだけの剣というのが劣るところだが、作中氷河に閉じ込められたダイを守ったりしているのでフバーハを発動させるような特殊能力があるのかも。 なお、材料のオリハルコンは、読み切り版でロモス王から下賜された「覇者の冠」(後述)を鋳つぶして得たもの。 この「覇者の冠」に比べて、剣の方は分量がかなり多い様に見える為、ファンからはしばしばネタにされる。 最終話では、主たるダイが行方不明でも生きて輝いたまま大地に突き立っており、ダイがどこかで生きていることの「生き証人」になっている。 真魔剛竜剣(しんまごうりゅうけん) 柄尻に竜の頭を模した意匠が施された竜の騎士専用の剣。 代々の竜の騎士が受け継いできたオリハルコン製の刃を持つ片刃の大剣で、伝説の刀匠ロン・ベルク曰く「神が作ったといわれる地上最強の剣」。 バランの死後、大魔王バーンとの最終決戦で現れるも鬼眼王バーンの肉体に耐え切れず砕け散った。 尤も自己修復能力があるので、おそらく本編後のダイはこれを所持していると思われる。 防具 布の服 デルムリン島からロモス城でのクロコダイン戦まで使用していた青色の衣服。 明確に何を装備していたかとは言われていないが、バランとの二戦目では騎士の鎧がなかったので実質布の服だけでバランに挑んでいる事になる。 くさりかたびら 地底魔城に乗り込む前にバダックから貰ったもの。 使い古しだったため、夜なべして直して装備した。 鋼のプロテクター ロモス王から貰った装備の一つ。 ヒュンケルとの二度にわたる激戦でボロボロになるも、バダックによって新品同然に修理してもらい、騎士の鎧にバトンタッチするまで使用された。 騎士の鎧 ベンガーナで購入した鎧。ダイが装備した防具の中で唯一の全身を覆う鎧。 防御力は高くなったが、子供であるダイの体格には合っていなかった事もあり、階段を降りるのにも苦労するほど動きづらく持ち前の身体能力を活かせなくなったため、分解してパーツのみを纏う事で軽量化した。 しかしバランとの初戦で損傷してからはダイが記憶喪失になっていた事もあり使われず、そのままお役御免になるなど使用期間は短かった。 魔法の闘衣 バラン戦後にレオナから贈られた、パプニカ謹製の魔法耐性が高い布を法術を込めて編んだ闘衣。パプニカが復興中で用意できなかっただけと思われるので、そんなのがあるならベンガーナに買い物に行く必要あったのか?とか言ってはいけない バトル漫画の宿命で下半身がすっぽんぽんになりはしないが、全開の竜闘気の余波にも耐えられる衣装及び武装をダイに与えるべく生み出された。 攻撃魔法などのダメージを和らげる効果があり、激戦の中でも目立った損壊が見られない耐久性を発揮して、ダイも最終決戦まで使用した。 騎士の鎧の際に生じた下手な重装備はダイの身体能力を殺してしまうという問題点の反省からか、これまでのダイの防具と比べて金属部は肩当てくらいしかなく非常に軽装。 そもそも竜闘気があるなら重装備は不要であり、特に竜闘気が集中する腕部を下手に覆っても竜闘気によって燃え尽きてしまう、という判断もあったのかもしれない。 道具 魔法の筒 誘拐されたゴメを助けるためにブラスから授かったもの。 「イルイル」の呪文で対象を筒の中に入れられて、「デルパ」の呪文で対象を筒から出すことができる。 対象は魔物だけではなく人間を入れることも可能。(*7) 覇者の冠 ロモス王から授かったロモス王国の秘宝。 本来防具扱いすべきだが、ダイはこれを装備する場面がなかった。 ダイが天狗にならないようにブラスが隠してしまい、以後ダイがデルムリン島を出立する時も存在を忘れ去られた置き去りにされてしまった哀しい防具。 これがオリハルコンで出来ている事が後付けされた発覚した事で再びスポットライトが当たり、ロモス王の快諾の上でダイの剣の材料に使われる事になった。 アバンのしるし アバンが教え子たちに卒業の証として贈る青く透き通った涙滴形のペンダント。 『輝聖石』という貴重な石を磨き上げて呪法で凝縮したものであり、その製法はアバンしか知らない。 完成させるには時間がかかるが、呪文の効果を増幅させる「輝石」と、魔法力を蓄積する「聖石」の特性を併せ持ち、聖なる力を高めて邪を退け、敵から受けるダメージをある程度減らし、持ち主の力を高める効果がある超一級品のアイテム。 ヒュンケルがグランドクルス発動の触媒にしていたりとチェーン部分も含めて地味に耐久性も高い。 涙のどんぐり チウから貰った回復アイテム。雀の涙ほどの回復効果を持つ木の実。 夢見の実 メルルから貰った木の実。 短時間で睡眠に就くことができ、疲労回復ができる効果を持っている。 「美しい心を持つ者なら、自分が一番見たい夢を見ることができる」という言い伝えがある。 ダイはこの実を食べた後、記憶にほとんど残っていない母ソアラの夢を見ており、その夢の中でソアラは、戦場に向かうダイをバランと共に見送っている。 この描写は後の双竜紋の覚醒の伏線となっている。 ネタバレ注意 神の涙 ゴメちゃんの正体。 手にした者の願いを叶えるとされる道具。 地上の無力な生き物の苦しみを嘆いた神々が地上に落とした涙から生まれたと云われいる。 限定的ながら神の力を宿しており、神の涙の力によって天地魔界のバランスは幾度となく崩された。 余りにも強力な力を持つため、邪悪な願い事を叶えないよう神々から心を与えられた言わば「生きた道具(アイテム)」。 呪文 上述の通り魔法使いの教育を受けていた為、粗方契約は済ませているらしい。 しかし魔法の扱いが下手だったのと勇者になりたかった事から、熱心さが足りなかったのかコツが掴めなかったのかは不明だが、最初は紋章発現時しかロクに呪文は使えなかった。 見れば分かる様に竜の騎士なだけあって、呪文の才能自体はある。そもそも才能がなければ粗方契約すらできないので当然っちゃ当然ではある。 必要性を認識してからは積極的に覚えようとしていくが、それでも結局は使える呪文はあまり増えなかった。 本作においては、基本的に必要に迫られて必死に求めた結果として呪文に目覚めたり、その呪文専用の訓練を経て習得することが多い。 闘気技が使えるようになったり、ロンベルクから前述したダイの剣専用の鞘を授かって、高等呪文を代替する手段を複数得たことが原因と考えられる。 メラ 彼が最初にまともな威力を持って発動出来た呪文。 手の平から上手く飛ばす事が出来なかった為、炎を出した直後にそれをバレーのレシーブのよろしく叩く事によって相手にぶつけていた。 ヒャド アバンとの特訓時に波を凍らせるために使用したが、小さな氷しか出なかった。 しかし、新アニメ版では海波斬習得の特訓で負傷したアバンの鼻を冷やすという意外な使い道が描かれた。 ライデイン 紋章が発現した時は当初から無条件で使えていた。 ヒュンケルとの初戦で叩きのめされた後に、ポップの補助やアドバイス等を受けつつ修行して習得した。 その後は要領を掴めたのかポップの補助や紋章無しでも使用出来る様になった。 トベルーラ 空を飛ぶ飛翔呪文で、当初は竜の紋章の力で使用していたが、紋章無しでも使用出来る様になる。 ライデインもそうだが本作では難度の高い呪文らしく、ここから呪文の才能そのものはあることが分かる。 バギクロス バギ系の最大呪文。 腕を頭上で交差させ、そのまま下へ振り下ろし、真空の刃を発生させる。 デルムリン島でのキラーマシーンとの戦闘の際、竜の騎士に覚醒して使用し、周囲を驚かせた。 キラーマシンを吹き飛ばしたが、装甲にダメージを与える事はできなかった。 ヒャダイン ヒャド系の中位呪文。 ヒャダルコやマヒャドが単純に吹雪を吹きつけるのに対し、ヒャダインは連続した魔法力の輪でより冷気を圧縮しているような演出となっている。 ハドラーの放ったメラゾーマにこの呪文をぶつけて相殺した。 旧アニメ版ではベンガーナでのヒドラ戦でも使用。ヒドラの首二つを氷漬けにし、蹴り飛ばした。 ベギラマ ギラ系の中位呪文。 デルムリン島でのキラーマシーンとの戦闘の際に使用し、キラーマシンへのとどめの一撃となった。 またフレイザード戦後、凍ったレオナを救うべく魔弾銃の弾丸に詰め使用した。 イオラ イオ系の中級呪文。 ベンガーナで竜2匹を仕留める際に使用。ポップによる重圧呪文(ベタン)やダイによる徒手空拳で予め竜達弱らせたのを考慮しても、一発でまとめて仕留める強烈な威力を発揮した。 竜闘気砲呪文(ドルオーラ) 竜の騎士最強の呪文で竜闘気を魔法力で圧縮して放つ。国一つを消し去る程の威力を有する。 これは魔法力を放つものではないのでマホカンタでも反射出来ず、光魔の杖で圧倒的な力を持つ老バーンですらこれの連発(レオナのシルバーフェザーによるサポート有り)で沈めた。 但し消耗も激しく、ダイ及びバランも二発が限界だった上に、連発したダイは回復が遅れる等の症状が出ている。 使用技 大地斬、海波斬、空烈斬 アバン流刀殺法の技。 因みに名前こそ変わるものの、アバンは武器を問わず使用可能な模様。 大地斬は無駄のない動きで強烈な一撃を与える「力」の一撃で、中盤では鬼岩城を一撃で破壊する程のパワーを持った。 海波斬は素早い斬撃で火炎等を切り裂いて攻撃するもので、一振りで海を割る程の斬撃を放つ。 空烈斬は敵の核や魔法等を心眼で捉え、光の闘気で打ち抜く技。形無き物を倒す事にも向いているが、作中では岬をぶち抜ける位の威力もある。 しかし一番難しい技で、アバンの教えを受けたヒュンケルもコツは知っていたが、当初はアバンへの憎しみの心が強かったため習得までには至っていなかった。 魔法剣 剣に魔法を纏わせて攻撃する。本作においては竜の騎士のみの特権。 劇中ではメラ、ライデイン、ギガデインを纏わせていてどれも強力な一撃となっている。 アバンストラッシュ アバン流究極奥義にして、ダイやこの作品を代表する技。 上述の3つが使える様になって初めて真の威力を発揮し中盤までは強力だったが、実はこの技単体では終盤戦でハドラーから酷評される不遇の技だったりもする。 もっとも、バランも「人間が使う技としては強力」と一定の評価を下しており、 独特の構えこそ要するが、形態の使い分けや派生の余地、条件を整えればちゃんと強敵にも通用するポテンシャルと、確かに優れた技ではあるだろう。 遠距離の「A(アロー)」、短距離の「B(ブレイク)」の2パターンがある。 ライデインストラッシュ 魔法剣とアバンストラッシュの複合技。 アバンストラッシュを放つ前に刀身にライデインを落とし、威力を高める。 ヒュンケルの鎧の魔剣に対抗するために編み出された。 ダイの得意技を複合した技であり中盤までのダイの最強技と言える代物だが、実際に活躍したのはヒュンケル戦とバラン戦くらいであった。 ギガブレイク ライデインを使った不完全版を、超魔生物となったハドラーからの撤退戦で一度だけ使用している。 ハドラーに追い詰められた時、「一瞬で闘気と魔力を爆発させられる技を」と必死に考えた結果、咄嗟に繰り出した。 反目していれど、ダイにとって父バランはやはり大きな存在であることを認識させた技。 アバンストラッシュX(クロス) バーン戦の後に考案した技で、ストラッシュの進化系。 アローとブレイクを絶妙のタイミングで被せることで五倍以上の威力が発揮される。 威力は絶大だが、敵も自分も激しく動き回る戦闘において、タイミングを合わせるのは至難の業。 ヒュンケルをして不可能と謂わしめる程の難度で、実質竜の騎士の戦闘センスと実力がなければ、実戦で使うのは不可能。 ハドラーに真竜の闘いで大ダメージを与え、バーン戦でも反撃のキッカケとなった技。 ダイの自己評価からして、ギガストラッシュと比べると威力は落ちる様だが、低威力のアローと見せかけて相手の油断を誘うフェイントとしても有効。 ギガストラッシュ ギガデインを纏わせた剣を「ギガブレイク」と「アバンストラッシュ」の長所を複合して相手に食らわせるダイ最後の大技。 バーンパレスにおけるハドラー戦の決着の一撃となったが、真の姿になったバーンの天地魔闘の構えには通用しなかった。 ダイ曰く自身にとって最強の技だが、ギガデインを使えないので魔法強化のチャージが必要になり、即座に使えないという欠点がある。 その点ではタイミングを合わせる難度はあれど発動に時間がかからないアバンストラッシュXと特性が真逆と言え、終盤であちらに活躍を譲ったのも致し方ないところではある。 後に本編にも勇者専用の技「ギガスラッシュ」として登場している。 特殊能力 竜の紋章 竜の騎士たる所以で、紋章発動時は強力な闘気「竜闘気(ドラゴニックオーラ)」が使用可能になる。 当初はピンチの時に無意識下で発動していたがバラン戦をキッカケに自分の意志で使用可能になった。 バラン戦にて、紋章の共鳴による精神攻撃から逃れる為に右拳に紋章を移す。これは唯一人間との混血であるダイが起こした奇跡であるとされる。 同時に、右拳にパワーが集中することで右手の攻撃がバランに対抗出来る程に強力になったが、パワーが強すぎて通常の武器は耐えきれずに本気の一発で朽ちていくという弊害をもたらすことになった。 ダイのステータスは各ゲームの勇者にも引けをとらないが、この竜闘気を利用すればそれが更に倍化し、恐ろしいまでの戦闘力を発揮する。 後述の双竜紋共々、最終的に紋章は額に戻っているが、その後は額と拳のどちらで紋章が発動するのかは不明。まぁ、紋章を移動したきっかけからしてわざわざ拳に移す必要はないのかもしれないが。 双竜紋 死んだバランの力を受け継いだ事によって左手に発現した第二の竜の紋章。 本来竜の紋章は竜の騎士が戦いの果てに代替わりする度に受け継がれていく能力だが、バランが人間の女性と結婚し子供を授かってしまい、その子に新たな竜の紋章が宿るという現象から生じた規格外の副産物。つまりはゲームのバグのような現象。 これによって更に肉体の強化が進み、竜魔人にしか打てないドルオーラを生身の状態で放つ事が可能になり、戦闘力は通常の竜魔人にも勝る。 気絶していたレオナは見ていなかったが、魔力炉と同質かつ大規模な心臓部とそれを取り巻く外郭の隔壁というバーンパレス基部を、双竜紋を得た後のダイは大地斬ですらないただの斬撃一太刀で易々と両断せしめている。 更に、後述する闘いの遺伝子も受け継ぎ持前の戦闘センスに上乗せされた為、戦局の対応力も増している。 その領域はバーン曰く「神々すらも予想だにしていなかったであろう超戦闘能力」「天を左右できる力」。 大魔王と正面から互角に渡り合える力を得た反面、この能力が覚醒したことでダイは完全に人類の範疇からも逸脱したイレギュラーと化してしまう。 闘いの遺伝子 歴代竜の騎士の技術や経験を、我がことのように認識し扱える能力。 本人は初めて使う(見る)技であっても、歴代竜の騎士の誰かが経験していれば、そこから最適な対処法を弾き出すことができ、身に着けるのに長い鍛錬が必要な技でも、歴代の誰かがマスターしていれば、最初からたやすく操ることができる。 分かりやすく言えば過去の先人達の技術の完璧なラーニング。 ダイの紋章は新たに生まれたもの故にこの機能を持たなかったようで、バランから正式な紋章を受け継いだことで獲得したのだが、 よくよく考えるとダイは序盤の頃から紋章の力を発動させたときに強力な呪文を使ったり、ヒュンケル戦で無意識に魔法剣を編み出したりしているので闘いの遺伝子の片鱗は当初からあったのかもしれない。 竜魔人 竜の騎士の最強戦闘形態。混血であるダイにはこれが不可能だったが、双竜紋を額で一つにする事で発動した。 単なる紋章二つ分のエネルギーが加算するだけでなく、本来同時には存在し得ない二つの紋章が一つに融合する、その共鳴によって前人未到の現象を引き起こした。 本来肉体が竜に近付き異形と化すのだが、双竜紋を一つにする異例の変身である事に加えて、混血である彼は額の紋章が巨大化している程度で人間の形とある程度の理性を保っている。 竜魔人化による身体スペックの向上だけでなく、ダイの中で押さえ込まれていた凶暴な魔獣性(殺意)までもが覚醒し、劇中ではあのバーンが完全無欠とまで表する程の強さを見せている。 双竜紋が覚醒した時点でこの変身は可能になっていたが、二つの紋章をフルパワーで使いこなすのは難しい上、竜魔人は唯一の肉親と殺し合った忌むべき姿。 そのためダイはギリギリまでこの変身を行おうとせず、レオナやポップ達にも見られまいと苦悩していた。 いざバーンとの戦闘になっても、理不尽で暴力的なその力を振るいつつダイは涙ながらに叫ぶしかなかった。 「こんなものが正義であってたまるかっ!!」 【来歴】 竜の騎士バランとアルキード王国の王女ソアラの間に生まれた混血児であり、本来の名前は「ディーノ」。 しかし、その誕生は周囲に喜ばれる事は無く、バランがテラン国内でアルキード軍に降伏した際に、実の祖父であるアルキード王によって幼くして流刑されるという残酷な決断が下される。 ところがその航海の最中に船が難破、デルムリン島に流れ着き、そこに住んでいた魔物達と人間の言葉が喋れる鬼面道士ブラスによって育てられた。 パプニカ王国の王女であるレオナ達が島にやってきた事から彼の大冒険は始まる。 レオナを救った事が縁となって師匠アバンと、親友ポップと出会い、後に最大のライバルとなるハドラーとの戦闘を経て、魔王軍を倒す為の旅に出ることになる。 マァムやクロコダイン、ヒュンケルといった仲間達と出会い、順調に旅をしていたが、魔王軍の将軍バランと遭遇。 自身が一世に一代しか現れない竜の騎士と人間の王女との混血であること、バランこそがその竜の騎士であるという事を知る。 その後、バランの策によって強制的に記憶を消されてしまうが、ポップの命懸けのメガンテによって復活。 竜の紋章によってバランを撤退に追い込んだ。 この頃から圧倒的な強さで魔物を倒す様は他の人間達から恐れられる事となり、苦悩していく。 その後は刀鍛冶ロン・ベルクや北の勇者ノヴァとの出会い、そして最大の敵である大魔王バーンとの戦闘で一度死に掛け、マザードラゴンに導かれかけるもバランの魂による叱咤もあり復活する。 バーンパレスでは、最強レベルかつ実力が本当に拮抗した者同士の戦いでしか現れない「真竜の戦い」をハドラーと繰り広げ、大魔王バーンとの決戦では心が折れかけるもポップの勇気で再び立ち上がり、今までの旅路の中で築いた絆が奇跡を起こす事になる。 【余談】 因みに彼は12歳という設定だが、それは島に流れ着いた日が元になっている上、デルムリン島には暦が無い為、『だいたい春頃』が誕生日といういい加減な決め方をされている。 実父であるバランは、おそらく彼の正確な生年月日を知っていたと思われるが、作中で判明する事は無かった。 …おれが…本当にログインできない時…本当にあきらめてログアウトしそうな時… いつも項目の追記をしてくれた奴… ネタを修正してくれた奴… 最高の友達…アニヲタ…!! 君に出会えて…良かった!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最高だな -- 名無しさん (2013-06-18 00 36 02) ああ -- 名無しさん (2013-10-19 16 52 04) ダイの台詞をそのまま使ってダイのようでなければならないって言った人を見た時はドン引きしたがな・・・ -- 名無しさん (2013-10-19 17 00 16) 今はどうしているんだろう?真の敵を倒してデルムリン島で平和に暮らすというのが理想だったんですけどね。 -- 名無しさん (2013-10-19 17 08 40) 彼やポップのようなキャラを考えられるから三条先生はキョウリュジャーみたいな面白い特撮を描けるんだと思う。 -- 名無しさん (2013-10-19 17 22 26) 今は冥界か天界のどちらかにいるらしいが皆がいてくれたからがんばれたのに冥界で一人ぼっちだとは思いたくない。せめて天界でお母さんに出会って励まされてみんなと一緒にヴェルザーを倒すという内容だったらいいなぁ・・・。(後はレオナと結婚とか) -- 名無しさん (2013-10-28 09 22 55) 私の名は男爵ディーノ|人は私を地獄の魔術師と呼びます -- 名無しさん (2014-01-26 09 39 20) アルキード王が馬鹿なことをせずに国が存続していれば、王子として一点物のトケ鞭の棘殺怒流鞭と相棒の鷹・死穿鳥をシルクハットに隠し戦う王子様になっているんだろう。 -- 名無しさん (2014-01-26 09 47 57) メルルがポップを好きなことに関しては「これ以上話をややこしくしないで!」・・・気持ちは分からんでもないが部外者扱いって酷いよな。レオナと一緒にいること多いし、レオナがゴシップで盛り上がっているのでその辺色々聞いてて面倒くさく思うのも無理はないんだが。 -- 名無しさん (2014-01-26 20 18 57) 意外とうわばみなくせに飲むのは白ワインのシャンピニオン・スペチアーレの白・15年ものしか飲まないこだわりさんなんだな。 -- 名無しさん (2014-01-26 21 56 25) ↑2出生の件から本能的に恋愛関係のゴタゴタに忌避感が強いのかも知れない。 -- 名無しさん (2014-02-09 00 35 33) 竜魔人になって泣きながらバーンをフルボッコにするシーンが好き -- 名無しさん (2014-02-09 00 47 57) 威力だけならアバンストラッシュXが最強ってマジ? -- 名無しさん (2014-02-26 11 16 16) 自分もギガストラッシュが最強技だと思ってました。 -- 名無しさん (2014-02-27 00 16 37) 威力だけならXが上ってどこで語られたの?最強の技と書かれて、ダイ自身も最高の技はギガストラッシュと言ってるし 気になるんだが… もしかして個人の考察? -- 名無しさん (2014-03-02 17 22 51) どこかのファンのSSでは滅びゆく魔界から魔族の人達を地上に避難させたり、ヴェルザーと和解してたりしてたなぁ。ゴメちゃんと初めて会った時の言葉で… どこのサイトかは思い出せないけどあれは見事だった -- 名無しさん (2014-03-02 18 08 55) ↑×2 ストラッシュの5倍を優に超える威力、という辺りじゃないの。というか、ポップと連携しての天地魔闘の構え破りの時もギガストラッシュが威力でも上なら、Xじゃなくてライデインチャージしてそっちやれよ。って話になるしな -- 名無しさん (2014-03-02 22 49 06) 終盤でポップに言った「お前は昔から天才だよ」にはマジで泣けた。彼が読者にも担当編集にも絵師の稲田先生にすらも見放されてた初期の頃から、ずっとポップを信じてたんだな…… -- 名無しさん (2014-03-25 09 35 54) 自力で出せる最強技がXなんだろう。ギガストラッシュは単体だと鞘とタメが必要なので実用的でないし -- 名無しさん (2014-05-26 14 33 19) 天地魔闘の構えにギガストラッシュ撃つときに「これが今の俺の最強の技」って言ってるからギガストラッシュが最強だと思ってたが・・・否定するソースとかどっかにあるのか -- 名無しさん (2014-07-21 23 40 46) ちなみにさりげなくバーンのカラミティエンドもできている(バーンの角を折った時の手刀がそれ) -- 名無しさん (2014-07-21 23 43 59) ↑まあバランの紋章が3割から4割だったのを10割にしたんだからな。闘気が強ければよほどの相手じゃ無い限り手刀でOKなんだろうな -- 名無しさん (2014-07-21 23 58 41) バーンのセリフを見る限りギガストラッシュはある程度体力が残ってないと撃てないっぽいな。反動でもあるのかね -- 名無しさん (2014-07-27 23 46 09) ゴメちゃんの力で世界中の人々と心が1つになった時に、ベンガーナでダイを傷付けた少女が再登場して、あの時の事を謝る展開が欲しかった -- 名無しさん (2014-09-26 12 55 53) ダイは純真だけど、ある意味で不自然すぎる純真だと思える。ある意味気持ちが悪い。忍野メメが羽川さんを気持ち悪いと言ったような。 -- 名無しさん (2015-10-14 16 49 03) これが正義かっ!!? より強い力でぶちのめされればおまえは満足なのかッ!!? こんなものがっ…!!! こんなものが正義であってたまるかっ!!!!この台詞好き -- 名無しさん (2015-12-11 16 41 37) うろ覚えだが、平和になって人類が勇者を迫害しだしたら、自分から地上を去る。みたいな台詞は泣けた。 -- 名無しさん (2015-12-11 16 59 02) バーンのもっともらしいように見えて実は矛盾だらけな勧誘を断る理由なんていくらでもあったけど、その中でダイは一番カッコいい断り方をした。 -- 名無しさん (2016-01-10 01 38 53) 部下に爆弾を植え付けるような、部下を道具扱いする奴の部下になるか?平和になったら迫害してくる奴らのために戦うか?究極の選択だな -- 名無しさん (2016-01-22 23 23 31) 「お前を倒して……!この地上も頂く……!」どっかで見たネタ -- 名無しさん (2016-02-02 20 37 26) バランだって地上を壊滅すること知ってたら、勧誘にNOと答えていた。実際、反旗を翻した理由はそれだし。 -- 名無しさん (2016-02-04 01 03 25) 古き良き少年漫画の主人公キャラ -- 名無しさん (2016-02-04 01 12 33) ダイの不自然なほどの純粋さって、人の心を持った竜の騎士である事やモンスターに育てられた事とか色々要因があると思うわ。そして、そんなダイだからこそ初めからポップを信じ、大魔王にだが断るを突き付け、みんなの太陽になった訳で。 -- 名無しさん (2016-02-11 02 43 10) ごめん、竜の騎士との混血児、な。 -- 名無しさん (2016-02-11 02 44 13) ただ純粋だからこそ、バーンへの返答はダイに対する外部の畏怖の感情も理解して受け入れたからこその返答だから少し物悲しい 一辺倒に皆が自分を好きでいてくれるわけではないという綺麗事には収めてないのは良い塩梅なんだけども -- 名無しさん (2016-10-02 05 29 33) 大衆にとって、都合のいい英雄である事を宣言したときは、少し悲しかった。 -- 名無しさん (2016-10-21 17 03 15) だからこそ、正直な話ダイが消息不明になるというあのエンドはハッピーエンドではなくてもベターなエンドに思えてしまうんだよな -- 名無しさん (2016-10-21 18 22 15) 作者も意識して書いた最後だと思うけど、最後の最後で勇者(英雄)にしてしまったという事だよな。バーンの誘いの時にレオナが、誰の為でもない自分自身のために勝ってと願ってたし、周りはダイをそういう存在にさせたくなかったのが伺えるし。バーンとの戦いの時も皆の力で勝ちたかったというダイの言葉を考えるとなぁ… -- 名無しさん (2016-10-22 06 48 33) ダイの剣の光で生存明言されてる辺りが、首の皮一枚で本当の「英雄」にするのを防いでいるとも言えるのかも。これで皆を守って死んでいたら、文字通りの英雄になってしまうからな。英雄と友達の境目にギリギリで留まっているところに作者の采配の妙を感じる -- 名無しさん (2016-10-22 07 59 21) 言われてみれば英雄の死を受け入れてない終わりだわな。今読むとダイ関連の方がいろいろ話すのに思うところ多いな -- 名無しさん (2016-10-22 08 22 54) 下手すればケロロ軍曹の作者が書いていたドラクエモンスターズのII主人公みたいになってしまうんだろうな。 -- 名無しさん (2016-11-05 19 27 34) ↑モンスターズの続編のDQII主人公のことね。破壊神を破壊した男って言われて恐れられた。 -- 名無しさん (2016-11-05 19 30 28) ベンガーナ戦の時にダイも周りから恐れられる体験を経験してはいたからな -- 名無しさん (2016-11-19 00 34 59) 最終戦のダイは完成された戦闘生物=勇者としての強さと年相応の子供らしい弱さ純粋さの落差がキツくて物悲しい。戦乱の時代でさえなければ・・・ -- 名無しさん (2016-11-20 18 33 12) ポップが人間的成長の物語としての主人公なら、ダイは出生とか種族間とか勇者という名に対する姿勢とか、もうちょい広めの成長を担ってた主人公かな -- 名無しさん (2016-12-03 03 15 18) チウが仲間になった時に人間だとかそうじゃないって悩んでた事への吐露は、ダイ本人にとってはちょっとした気持ちの整理にはなってたろうな -- 名無しさん (2016-12-26 06 43 23) ↑↑ バーンとの敗戦のあと、ポップに勇気付けられる流れは感慨深いものがあったな。バラン戦もだが、このコンビほんと好きだわ。 -- 名無しさん (2017-01-22 02 16 09) ダイに共感出来るのは終盤の黒の核で折れるところだな 主人公なら目の前の実情に折れてしまわないんだが、ダイは悟って -- 名無しさん (2017-02-12 05 01 20) 自分は勇者だから自分が頑張らないと悟ってたのを全部へし折られた話だからなあそこ 英雄だけでも身内だけでどうにもならんぞという話が逆手になったイベントだった -- 名無しさん (2017-05-31 09 18 55) 現時点でこれだから、成人して竜の騎士として完成したら手が付けられんなぁ…。 -- 名無しさん (2017-05-31 10 06 11) ダイの人間は良い面ばかりじゃないが悪い面ばかりじゃないって言葉は、竜の騎士がどうこうよりお前はお前と言ってくれたポップとか、会った時から一貫して「ダイ君」という存在で受け止めてるレオナとか、出会った数がどうとより人間だって魔物だっていろいろいるという経験の影響とも思うな -- 名無しさん (2017-08-23 09 22 36) ついにダイを自分で操作できるゲームが出るとは -- 名無しさん (2019-01-28 12 35 27) ↑え、既に出てるファンメイドのフリーゲームとは別の? -- 名無しさん (2019-01-28 13 25 44) ↑「ジャンプフォース」でググってみ -- 名無しさん (2019-01-28 14 02 23) 声がイメージそのままだな こなれてない幼さがいい -- 名無しさん (2019-01-29 13 31 16) 終始矛盾と戦ってたキャラだと思う。剣心なんかとはまた違う方向で -- 名無しさん (2019-09-13 06 10 52) 新作の声が「とある科学の超電磁砲」の操歯涼子と同じ声 -- 名無しさん (2020-07-25 22 18 58) 「とある科学の超電磁砲」の操歯涼子と同じ声 -- 名無しさん (2020-08-15 22 22 05) ダイの剣の部分の「完全なインテリジェンスソード(意識と知性ある剣)」の部分に違和感があるのは私だけ?ロン・ベルクも「意思がある」とは語ってるし、自分から強化を求める部分もあるけど、それが意識や知性かというと・・・。どちらかというと、動物のような本能レベルのものだと思ってた -- 名無しさん (2020-10-13 10 44 42) ↑ TODのソーディアンやゼロ魔のデルフリンガーみたいに会話が出来るレベルではないしな。 -- 名無しさん (2020-10-13 14 55 45) 続編の魔界編の事とか考えると最終回の後は魔界に居るんじゃないかな -- 名無しさん (2020-10-13 15 51 04) ダイの剣が長く見えるのはオリハルコン以外の金属も混ぜたからじゃないの。日本刀とかでもやる手法だし… -- 名無しさん (2020-10-13 16 49 20) 週に一回レベルで魔王軍の幹部と戦ってたという、禁書の上条並にヤバいスケジュールの冒険をしてたんだよなあ・・・・・・ -- 名無しさん (2020-10-13 17 21 09) ↑ 一週間で勇者になるコースとかよくよく考えたら無茶もいいとこだしな。いくら素地があったとはいえ -- 名無しさん (2020-10-15 23 37 01) 大魔王バーンの死によって群雄割拠になった魔界をダイが統一して新たな魔界の王になる話とか読んでみたいな -- 名無しさん (2020-11-13 22 23 12) ↑統一まではいけるかもだけど、その後が続かないやろ……ダイのメンタルが危険で危なくなるから -- 名無しさん (2021-03-07 19 36 57) 出自自体は王子様(亡国のはつくが)なんだよな。レオナやノヴァとは形を変えて出逢っていたかもしれないよなあ…。 -- 名無しさん (2021-03-07 19 43 21) 人間ではなくて、それでも地上に住まう命を守るべく剣を振るって、泣きながらバーンと戦って、最後はみんなを守るべく何処かへ行ってしまって…。悲壮感漂うヒーローって感じ。 -- 名無しさん (2021-03-08 20 33 14) ブラス視点で勇者は無理だという面もあるにせよ魔法が粗方契約出来たらそりゃ魔法使いの教育するのはしょうがない。竜の騎士用の教育なんて誰もできんし -- 名無しさん (2021-07-08 15 48 16) しかし魔法使いという将来を押し付けてばかりいたのはまずかったな。せめて「呪文の1つも使えないようじゃ、勇者にだってなれんぞ」とでも言っていればやる気を出しただろうに -- 名無しさん (2021-08-06 16 10 36) 全く別のゲームでダイナソーという名前のキャラがディーノと言う愛称で呼ばれるのはダイが元ネタだったのかな… -- 名無しさん (2021-11-11 07 38 25) 作中に登場した竜の騎士は二人とも男性だったけど、女性の騎士はいなかったんだろうか。 -- 名無しさん (2021-11-11 08 33 51) 子は親に似るというハドラーの言葉通り父母に似て大切な存在の為に命を投げ出す生き方しかできなかった。いつか戻ってくるかもしれんがそのシーンがないので -- 名無しさん (2022-06-30 21 40 56) ポップも好きだけどポップが真の主人公みたいなこと言われるとムカっくる。主人公であるべきダイがそれを果たしたからこそ作品が素晴らしいんだと -- 名無しさん (2022-07-16 04 20 45) 竜魔人化してバーンを泣きながらボコったのは剣士でありながら得意でない拳で圧倒したのがプライドに反したのってのもあるかな…そもそも竜の紋章×2なんて才能頼みのドーピングで世界平和の建前がなきゃ正々堂々主義のダイは絶対使いそうにないし。 -- 名無しさん (2022-10-08 19 32 28) ダイは正々堂々という心情よりかは自分の信じる正義を信じたいが行動原理だったかと。だからある意味で凄い暴力の体現みたいな竜魔人になってしまったわけだし -- 名無しさん (2022-11-14 05 10 56) バーンの「力こそ正義」を否定したいのに自分もバーンを力でボコッて結果的にバーンの「力こそ正義」を証明してしまっているのが悔しくて泣いてしまったんじゃないかな -- 名無しさん (2023-10-06 05 54 25) パぷにかのないふは 太陽 風の順では? -- 名無しさん (2024-03-27 10 59 27) 大人のダイはダイの剣と真魔剛竜剣の二刀流で戦うんだろうか。 -- 名無しさん (2024-05-03 15 31 18) 名前 コメント
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【ダイの大冒険】の参加者の支給品の経過と消費 クロコダイン 王者のマント@ドラゴンクエストⅤ トウカの日本刀@うたわれるもの→破壊→C-2南部に放置
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魔法使い専用ダンジョン。持ち込み不可。教会や店が出ない。 アイテムは草、巻物、杖、壺のみ。35Fまで。 35Fには魔法の剣が落ちている。 魔法使いについて 指輪しか装備ができない。また、腹が減らない。 レベルが上がる毎に1つ程度の魔法を覚える。全50種の魔法の中から最大30種の魔法を覚えることができる。 魔法はHPを消費することによって使うことができる。 魔法を使う敵にはほぼ全ての攻撃魔法が効かない(ダメージが1になる)。 魔法使いは状態異常等で魔法を忘れることがある(ワナ、魔法、攻撃等を含む)。 魔法使いの特性上、罠チェックが必要である。 また腹が減らないので、低層では風が吹くまで粘って経験値稼ぎをすることで冒険が比較的楽になる。 階層別攻略 1~2F このフロアのモンスターはすべてメラで一発で倒せる。 風が吹くまで、粘ってレベル上げをする。 また、1Fではメガンテでギャンブルをするのも良い。 3~5F メラの役目は終了。 1撃20ダメージの呪文がほしい。 4・5Fで、きめんどうしが登場。5Fでドルイドが登場。 魔法モンスターは攻撃呪文を1ダメージにする。 6~9F 6・7Fでまどうしが登場。まどうしは無視するほうが良い。 10~12F バーサーカーに注意。 レベル3程度でも危ない。 11~20Fまでミミックが登場。 13~15F メイジキメラ、きとうしに注意。 16~20F 21~25F げんじゅつし、メイジキメラ、おおめだま、スーパーテンツクが要注意。 26~30F ここからドックスナイパーが登場。2倍速で動き、1ターンで2回攻撃してくる。 1ターンで150くらいのダメージを受けてしまう。 31~35F ここからは即降り。また、モンスターから逃げ続ける。 レミーラ推奨。 出現モンスター 1 スライム スライムベス キラースコップ タホドラキー ゴースト ゆうれい ももんじゃ 2 3 マミー ファーラット おばけきのこ ぐんたいアリ スモールグール スライムナイト フレイム 4 きめんどうし 5 ドルイド 6 キメラ さまようよろい エビルポット メタルライダー イエティ まどうし ダンスキャロット 7 8 トロル アイアンタートル 9 10 シャーマン バーサーカー ようがんまじん 11 ミミック 12 13 メイジキメラ テンツク ミステリードール ベビーサタン きとうし シャドー リビングデッド 14 15 16 アイアンタートル ギガンデス シルバーデビル メガザルロック マネマネ アークデーモン しびれくらげ ホイミスライム あやしいかげ ブリザード ドラゴン はね仙人 17 18 19 20 21 げんじゅつし 爆弾岩 キラーアーマー おおめだま ひょうがまじん メタルスライム トロルボンバー バズズ スーパーテンツク 22 メイジキメラ 23 24 25 26 ドッグスナイパー しにがみ だいまどう ケダモン ゾンビマスター ドラキーマ メイジもんじゃ 石人形 27 28 29 30 31 エリミネータ メトロゴースト スターキメラ じごくのハサミ ベロベロ ハエまどう トロルキング じごくのつかい 32 33 34 35 出現アイテム 剣:エリミネータの斧(敵) 盾:なし 矢:なし 指輪:なし 壺:回復の壺 杖:封印の杖、場所替えの杖、ふきとばしの杖、もろはの杖、いかずちの杖、へんげの杖、バーサーカーの杖 バシルーラの杖(敵)、ドルイドの杖(敵)、きとうしの杖(敵)、げんじゅつしの杖(敵) 巻物:スペルブック、リレミトの巻物 草:命の草、弟切草、薬草、しあわせの種、ふこうの種、めぐすり草 パン:なし その他:なし 名前 コメント
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